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    craftone
    めちゃ良い

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    katsusuke
    初学者なので歴史も書いてあってものすごく助かった

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    riywo
    1年遅れで勉強してるけど、素晴らしい解説。知の高速道路を感じる。

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    Krouton
    “ここまでは純粋に非同期プログラミングの書き方を紹介してきました。 これで確かに非同期プログラミングを書けるようにはなるのですが、実際にコードを書く前に1つ注意点があります。 それは非同期タスクの中でブロ

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    somemo
    “(ワークスティーリング)複数の非同期タスクを複数のOSスレッドに割り当てるランタイム。。プログラム全体でキューを持ち、各スレッドでタスクが終わるごとにキューからタスクを取り出して実行”

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    hasiduki
    便利っぽい

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    ruicc
    ブロッキングタスクを別スレッドに逃す方法がちゃんとあるようだ

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    masterq
    ランタイムがどうなってるのか調べないといけない。。。

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    t_f_m
    あとで

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    mizchi
    “asyncはギリシャ語由来、awaitはラテン語由来”

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    efcl
    Rustの非同期処理について

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    fxkireek
    すごい良い記事だった.この次に読むと良さそうなのはこれ.https://rust-lang.github.io/async-book

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    hakobe932
    めっちゃありがたい

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    lm0x
    エーシンク/アウェイト

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    roshi
    自分の用途的にはgoで十分なんだけど気になる。記事中のコードで行末にセミコロンがあるところと無いところがあるけどこれは意味があるんだろうか。

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    hadashia
    Rustの場合、 async/await をつかうと、ラムダ式内に変数の所有権を持たせる必要がなくなるので、書きやすさの改善幅がすごい & Futureを直接使うよりも むしろオーバヘッド減も期待できる。 ? との組み合わせも良いかんじ

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    ku-kai27
    シングルスレッドで高速なモノが必要な時に。

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    kwhrtsk
    大作だ

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    jsstudy
    Webアプリ(クライアント) 強力なWebAssemblyサポートによって、クライアントでもRustを使うことが出来ます。wasm-bindgen-futuresによって、非同期関数をそのままJavaScriptから呼ぶことが出来るのです。

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    ryunosinfx
    え?WebAssemblyで動くの?ヤバくない?遅延隠蔽できちゃうじゃん!

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    wordi
    めでたい

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    T-miura
    が、goとrustの比較記事をいくつか読んで、ワイはgoで十分な人やな、、、って気分

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    emergent
    待ってた

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    strawberryhunter
    あんなに非同期推しだったのにずっと迷走してるとか、大丈夫なの?

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    yarumato
    “Rustは4年半越しに直感的かつ低コストな非同期プログラミング実現。 Rustはゲームエンジンが複数あり、2D/3Dゲーム開発も。 例えば、JavaScriptでfetch APIを使うと。これをRustに置き換えると、ね、読みやすいでしょう?”

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    love0hate
    お、ようやくasync/awaitがstableになったのか

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    h3poteto
    Rustもasync/awaitなんだ

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    zyzy
    歴史的経緯が本当にカオスってたのでありがたい。

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    el-condor
    これは良さそう

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    shnmorimoto
    素晴らしいまとめ!

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