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    k-may-1014
    k-may-1014 一度課金したら、もう止まらないです。

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    mihyaeru21
    mihyaeru21 論理的には正しいこと言ってると思う。が、現実のガチャは射幸心を煽る力が強すぎて「課金額=ユーザが思う価値」ではない。

    2016/05/12 リンク

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    orsg4052
    orsg4052 楽しむためでしょ

    2016/03/09 リンク

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    ducher56
    ducher56 そうしないと儲からないからでしょ

    2016/03/06 リンク

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    luvluvlxo
    luvluvlxo そこに課金する者がいるから

    2016/02/24 リンク

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    akkysumage
    akkysumage スマホ依存症+ガチャにとりつかれてます。

    2016/02/16 リンク

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    khudaisuki
    khudaisuki ガチャは一度手を出したら危ないよ。

    2016/02/09 リンク

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    sironekopro
    sironekopro 理由なんてお金しかないでしょ

    2016/02/02 リンク

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    fatgogo
    fatgogo そりゃ儲けるためでしょ

    2016/01/27 リンク

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    tumtumkun
    tumtumkun 長文過ぎてちょっと内容が入ってこなかったww

    2016/01/25 リンク

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    richest21
    richest21 パチンコで5万円擦った人は「この台で遊ぶことには5万円払う価値がある!」て『価格を決めて』払ったのかな?

    2015/10/30 リンク

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    ushigyu
    ushigyu 報酬が現金じゃなくゲーム内報酬になっただけのパチンコだという理解なので、どうしても馴染めない。射幸心を煽られると課金させたい感が見えて冷めるんだよなあ

    2015/10/29 リンク

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    kiyo560808
    kiyo560808 売上=流入数×継続率×課金率×1人あたり課金額。課金率や課金額をあげるためにガチャがあるが、ガチャはそれ以外の問題も解決している。

    2015/10/28 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 最近は課金すると無料だとすごい手間がかかることが、課金すればさくっとできるみたいな、利便性に訴えかけるゲームが多いのも進化なんだろうなあ。

    2015/10/28 リンク

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    RondonZoo
    RondonZoo DMMモバイル加入によって微課金から定期課金になった……と言っていいんだろうか。

    2015/10/27 リンク

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    tyu-ba
    tyu-ba トップの画像にあるリトルノアも課金要素はあれどガチャは無いよね。たぶん適当に人気のあるソーシャルゲームの画像を張っただけなんだろうけど。

    2015/10/27 リンク

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    north_god
    north_god 射幸心問題は結果的にユーザーが抱いてしまうこととそれに最適化してきた企業の歴史側にあるので、根本の構造の説明としてはまあそうなのだろう。ただ内容は見ていればわかるような話だ

    2015/10/27 リンク

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    bouzuya
    bouzuya 射幸心

    2015/10/26 リンク

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    head
    head 文章が長い、とか間違いだらけとかのコメントの時系列グラデーションがどの層に話題になったかの地層になっている点も含め面白かった。

    2015/10/26 リンク

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    hamaco
    hamaco ふむふむ。ただ、ユーザー側が価格を決めるってのはちょっとよく分からんな? いくらお金だせばカードでるか分からんから価格決めきれてない感あるけども。

    2015/10/26 リンク

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    airj12
    airj12 ユーザーが値段を決める って文句は罪悪感薄めワードとして良さげ

    2015/10/26 リンク

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    sho
    sho これ、どうみてもソシャゲやったことない人向けの記事なので、プレイヤー視点からの批判は的外れではないのかな。だって2、3本遊んでみればこれくらい誰だって気づくよね。

    2015/10/26 リンク

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    aitsu_joke
    aitsu_joke via Pocket

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    kuronama2404
    kuronama2404 物理的なガチャのようにランダム性を証明できないものをよく商売の種にすると思うわ。そう言いつつ先日グラブルでカリオストロ(ハロウィンVer)のために○万円出す人間もいるので上手い商売だよね。

    2015/10/25 リンク

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    bobcoffee
    bobcoffee ゲームはシステムとストーリーを介した製作者との対話だと思っているのでエンディングのないゲームはやりたくない。

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    filinion
    filinion ブコメでは不評だが面白かった。射幸性「以外」の要因の指摘と、「ゲームの価格をユーザーが決める」という視点が。…ただ「課金を促しうるシステム」という制約のせいで似たようなゲームばかりになってる気はする。

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    ntakahashi0505
    ntakahashi0505 ソーシャルゲームのビジネスモデルのバイブルと言っても過言ではない内容。保存版。 /ソシャゲにガチャがある理由/売れるゲームの条件 : デマこい!

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    kowill
    kowill 面白かった。

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    hz21s8
    hz21s8 「深い感動を与えてくれたゲーム」に『パンツァードラグーン』『七つ風の島物語』を挙げられてはブコメせざるを得ない

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    mmorita44
    mmorita44 強化アイテム購入であればガチャである必要はない、射幸心を煽ることには一切言及していない。説明としては不十分。

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