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1 テクスチャをベイクする手順 ここでは例として初めからある立方体を使用してテクスチャのベイクをする... 1 テクスチャをベイクする手順 ここでは例として初めからある立方体を使用してテクスチャのベイクをする方法を紹介します。 それ以外のメッシュを使用する場合は、UV展開が済んでいることとマテリアルが追加されていることを確認してください。 また、この記事ではベイクするテクスチャについてはディフューズ(Diffuse)のみ取り上げます。 手順1 ベイクはCyclesを使用時のみ可能なので、プロパティ(Properties)>レンダ―プロパティ(Render Properties)でレンダ―エンジン(Render Engine)をCyclesに切り替えます(画像1参照)。