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    takeishi
    井上雄彦監督を何年も拘束して絵のレタッチをさせる費用って金額換算できるんだろうか

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    saledo
    本文と関係ないのだけど #上雄彦 に空見したので一瞬混乱した

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    yarumato
    “プロのバスケ選手にお願いしたモーションキャプチャのデータが基本的には存在。各キャラの動きを反映させるのが難しかった。例えば、三井の3Pシュートのフォームをアクター側で直す。シャツの動きはクロスシミュ”

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    inazuma2073
    CGアニメってフレーム数とかの関係からかゲームのカットシーン以下に見えちゃって、だったらゲームのほうがいいって思ってるんだけど、スラムダンクは観てみようかな。

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    yunotanoro
    まだ制作費をバラすまでには至っていないようだ。最低でも20億くらいは掛けてるんじゃないかな?

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    maturi
    maturi やっていけばいくほど経験値はたまっていきました。これはあり得ない話ですけど、TVシリーズみたいにこれを何年もやれば監督自身の作業(負担)は減っていくのかなとは思います(笑)。

    2023/04/18 リンク

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    jou2
    jou2 マジでこの機会にみんな「ECHOES」を知ってほしい。作った所に興味持ってほしい。ほんとにすごい会社なのでhttps://echoes-echoes.com/works

    2023/04/18 リンク

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    toraba
    「アニメーターもプロですから、やっていけばいくほど経験値はたまっていきました。これはあり得ない話ですけど、TVシリーズみたいにこれを何年もやれば監督自身の作業は減っていくのかなとは思います」再アニメ化?

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    koyhoge
    監督が漫画原作者だからこそこんな手間のかかるフローが実現できて、アニメ映像に作家性と呼べるものが生まれた。CGアニメーションの方法論でも様々なやり方が試される多様性の時代。

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