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    karauma apple  iOS Human Interface Guidelines

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    yasu-log 【B!】iOS ヒューマンインターフェースの原則 - Qiita

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    hatakazu93 技術,デザイン

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    kefi3104 iOS ヒューマンインターフェースの原則

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    y-kawaz ハンバーガーはそろそろ市民権を得てきた気もする。あと設定をインフォメーションアイコンに入れるのは何か変に思う、基本的には情報表示か問い合わせまでじゃない?設定ならギアマークの方がしっくり来るんだが。

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    Gonzoo 概ね同意だけど、ハンバーガーは今となってはユーザも理解しつつあるので、そこまで悪ではないと思っている。むしろこの例の Info ボタンの先に設定があるほうがわかりづらいのではないかと思う

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    GRA 目的を一つに絞り、ナビゲーションの経路をシンプルにすること。

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    rochefort ハンバーガーのくだり納得

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    ktanaka117 知ってはいたけど文字として説明できるレベルではない話だった

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    gnt だいじ

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    ku_marin すごい大事

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    shinagaki 艦これ運営みてるかー

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    japanitnt iOS ヒューマンインターフェースの原則 - Qiita: はじめに iOS のヒューマンインターフェースを理解するためにはまず UI 設計の原則を定めた聖典 iOS Human Interface Guidelines…

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    designwao iOS ヒューマンインターフェースの原則 - Qiita: はじめに iOS のヒューマンインターフェースを理解するためにはまず UI 設計の原則を定めた聖典 iOS Human Interface Guidelines…

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    njgj これはおもしろいなあ。

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    aodifaud09 UIに正解はない、何が使いやすいか人によって違うのに「あれは駄目」「これはダメ」って断定してしまうのってどうなの。そしてそれを思考能力のない奴が鵜呑みにするし。

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    quick_past
    quick_past いやほんと、こういうオフィシャルのドキュメント無視して俺様インターフェイスでOS全体の統一感を失わせてるアプリほんと多すぎだからなあ・・・。プラットフォーム横断してすべて同じUIにしたがる企業も多いし迷惑

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    wakame1367
    wakame1367 はじめに iOS のヒューマンインターフェースを理解するためにはまず UI 設計の原則を定めた聖典 iOS Human Interface Guidelines を読むことから始めなければなりません。ここにはプラットフォームの特徴から情報設計の原則、それ

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    chess-news  そういえば ファミコンのボタンも右が肯定だったな

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    raimon49 >アプリのグローバルナビゲーションとしてハンバーガーメニューを採用してしまうというのは、アプリで何をしたいのか、させたいのか、その目的をうまく設定できていない証拠です。 / タブバー化してダメ出しが良い。

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    koogawa 何度も読み返したい

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    hase0831 ハンバーガーボタンあんまり好きじゃない理由がよくわかった

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    bottomzlife 全体的にがっぺむかつくエントリ。右が肯定なんてiOSが決めたことじゃなくてユーザビリティ論での原則。聖典とか言ってるからiOSは使いづらいUIのままな... http://bit.ly/1Tsw9Nw

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    kykomi 標準アプリが正解なのは同意。た

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    freshwind “日本語版は若干古いかもしれない”

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    poppun1940 はじめに iOS のヒューマンインターフェースを理解するためにはまず UI 設計の原則を定めた聖典 iOS Human Interface Guidelines を読むことから始めなければなりません。ここにはプラットフォームの特徴から情報設計の原則、それ

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