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    daizo1117
    daizo1117 “エンジニアが画面作ると余白がなかったり、余白の大きさが画面によってまちまちになったりしがちです。 余白一つで美しさが見違えるように変わるので知っておくと良いかもしれません。”

    2020/10/23 リンク

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    yoshi-nkyma
    yoshi-nkyma https://qiita.com/megumu-u/items/554f3e9f8950ddddb03a

    2020/10/05 リンク

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    securecat
    securecat このように紐解いたとしても、やはりこれはUXじゃなくてIAの領分だと思うわ

    2020/09/24 リンク

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    s99e209
    s99e209 たしかにデザインリニューアルするときは既存利用者の認知的負荷がある一定のラインを超えると不満が出ますね。既存のものに手を加えるときはセオリーを外さないほか、重要な箇所にフォーカスするってのも大事

    2020/09/17 リンク

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    yarumato
    yarumato “ギャレットのUX5段階モデルで画面設計までの作業を説明。戦略->要件->構造->骨格->表層。斬新さの発明ではなく説明可能なデザインルールを作ろう。色も感覚だけで決めない。最高のUIとは体の一部のように操作できるUI”

    2020/09/17 リンク

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    gen-tatsumi
    gen-tatsumi 5段階モデルをもうちょい単純に、visual(感覚的要求)、interaction(機能的要求)、service scenario(ビジネス要求)で説明している。上から具体→抽象となるので、output指向の人は上部から始めがちだが 土台がないと家建たないよね

    2020/09/17 リンク

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    takayaman
    takayaman UX5段階モデルについて Goodpatch さんの記事があります。  UIデザインにおけるインターフェイスアーキテクトの役割  https://goodpatch.com/blog/ui-interface-architect/

    2020/09/17 リンク

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    t0ng
    t0ng デザインを装飾と間違えてる奴多いが、ちゃんと設計として定義してて良い

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    phoope
    phoope いい記事だ

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    nochiu74
    nochiu74 みやすい

    2020/09/17 リンク

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    kei_0000
    kei_0000 「表層:見た目のデザイン/骨格:画面パターン・ワイヤー、画面遷移とか諸々のルール/構造:APIやデータの設計/要件:要件定義/戦略:ビジネスの目的・目標」全部きちんとやるのは大変。1人でよく考えた後、助けを借りたい

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    ttkazuma
    ttkazuma デザインは色だけ難易度高い

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    yutaka_maruoka
    yutaka_maruoka UIもいつかちゃんと語れるようになりたいと思ってメモ(著者欄のフルスタックエンジニアってなんだっけ?(哲学的問)に思考プロセスが上書きされて本文なんも入らんかった。いつか読み直す)

    2020/09/17 リンク

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    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove フルスタックを自分で名乗る貴重な人材

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    maketexlsr
    maketexlsr “実際にUX5段階モデルを意識して仕事してるわけではありませんが、何かしら枠組みに沿って説明したいので今回はUX5段階モデルを利用します” いやいやいやいや

    2020/09/17 リンク

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    otihateten3510
    otihateten3510 よくやるなあ

    2020/09/16 リンク

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    tri-star 画面のデザインを考える際のヒント

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