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    izumino
    オーナー izumino id:boruemon まぁ単純に読者層が求めてるものと違ったり魅力に欠けるだけのケースはここで語るまでもない話かなと/id:z00 それも←と同じ話ですね/id:bekkai イマイチな序盤から盛り返すケースなら←に通じるかもしれませんね

    2011/12/28 リンク

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    gui1
    gui1 増田からきました(´・ω・`)   https://anond.hatelabo.jp/20231214134254

    2023/12/14 リンク

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    yarumato
    yarumato “「序盤」はワンパターンを定着させて視聴者を安心させる(客を喜ばせる)必要あり。性急に話を転がすと、話が始まってもいない印象。小さい世界で同じこと繰り返して単行本1巻もたせる。起承転結の結をサビ先”

    2019/12/15 リンク

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    kitaken02
    kitaken02 ゲームデザインみたい

    2013/10/30 リンク

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    yoko-sen
    yoko-sen 起承転結の「承」の中に、更に起承転結を閉じ込めて繰り返すこと。

    2013/10/16 リンク

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    tyokorata
    tyokorata 勉強になった。起承転結の承は、話を転がす際のいろんなキャラクター同士のやり取りや物語の設定や裏情報をちりばめた宝石箱かな。そこから何が起こるのかと思わせる展開。

    2012/12/17 リンク

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    zyzy
    zyzy ジャンプ漫画の定番として、序盤の型作りの段階で仲間集めすることで、話を盛り上げつつ型を定着させるってのはある気がする。ブクマにあるシュタゲ序盤はメタネタ漫才で乗り切ったけど反則技に近いので参考にはなぁ

    2012/06/30 リンク

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    asakura-t
    asakura-t その昔佐藤順一監督が「SDとして1話目で作品のフォーマットをきちんと提示しておく事の大切さ」みたいな話をしてたような気がする(違ったっけ?)/ピングドラムは「生存戦略」と同程度のバンクがもう1つ欲しかった

    2012/01/24 リンク

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    deep_one
    deep_one 最終評価には結びつかない、というのが結構重要。監督じゃなくシリーズ構成が持っておくべきテクニックか?

    2012/01/24 リンク

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    cloudliner_tweets
    cloudliner_tweets 毎週ドラマが急展開で転がっていた印象の強い『まどか☆マギカ』であっても、キュゥべえのボケ(契約してよ)に対するヒロインのツッコミ(それにはおよばないわ)を「毎週続けていた」からこそ「目先の何を楽しめば

    2012/01/12 リンク

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    nanoha3
    nanoha3 ファフナーの後半の思い切った構成、ロボットアニメにおいて重要なパターンである敵との戦闘シーンをバッサリカットしたのは、パターンの上でストーリーの本筋に集中させるのが成功したから上手くいったんだろうなー

    2012/01/05 リンク

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    coinlocker
    coinlocker 繰り返される主題の提示の必要性。

    2012/01/05 リンク

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    ttpooh
    ttpooh ”続き物”の構造。「ネウロ」の松井優征がさすが過ぎる。

    2012/01/01 リンク

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    korohiti
    korohiti だらだらと長くて何が言いたいのかよくわからんのだが、その「承」を上手く描き続けられるかどうかが連載作家の才能だと思うのだ。今は単にそうじゃない漫画家が多すぎるんだよ…(一応プロ限定で)

    2011/12/30 リンク

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    irhutnyui
    irhutnyui tldr:定番のヒーローヒロインが一定の形式を手を変え品を変え回している=息の吹き込まれた/面白がられ続く作品?

    2011/12/30 リンク

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    urakimura
    urakimura へぇボタン。 こういう文章は編集部内で共有されているものなのかなぁ・・・?暗黙知で処理されている業界は多そう。

    2011/12/30 リンク

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    Louis
    Louis 『トリコ』の件で『ユンボル』がなぜ打ち切られたのか少しだけ理解できました。あの頃多かった打ち切り漫画、確かに序盤戦の描き方に(漫画として問題はなくても週刊誌の新連載として)問題があったかも。

    2011/12/30 リンク

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    girlsaid
    girlsaid 連載とか放送とかでの展開の作り方の話。かなりおもしろかった。

    2011/12/30 リンク

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    alloreverything
    alloreverything ネウロは、最初のエピソードが1話分、次が2話分、その次が3話分、4話分、5話分で、それからX編に繋げたんだよね。おかげで読者がついて行けるペースで世界が広がっていった。(実際はシロタの衝撃が大きすぎたけど…)

    2011/12/29 リンク

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    nuryouguda
    nuryouguda 僕の小説は基本的に毎回、妹が兄の夢を除き見てめんどくさい事をする。→同時に他のめんどくさい事件が起こる→妹が夢をヒントに戦う→勝つ(たまに新キャラ)。の繰り返しだからなー。実は

    2011/12/29 リンク

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    bouncing
    bouncing 作品を信用してもらうために必要なこと。

    2011/12/29 リンク

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    ruicc
    ruicc シナリオ考察

    2011/12/29 リンク

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    sayazoh
    sayazoh 気を引き付けて固定するのって難しいよね。何をみたらいいのかわからないってのは、ほんと深夜アニメに良くあるわ。

    2011/12/29 リンク

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    HitTheSupportersBull
    HitTheSupportersBull ももたろうだと「犬・猿・雉」が承かな。

    2011/12/29 リンク

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    HiiragiJP
    HiiragiJP 例はよく知らないけど、お話の作り方について説明してるので

    2011/12/29 リンク

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    ckom
    ckom キーワードを『承』よりも『型』を中心に考えたほうがしっくりきそう。

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    type-100
    type-100 やっぱり承がバズワードにしか見えない/メリハリつけろってだけの話じゃないの?/『承』って普通、起承転結という展開の一部だと思うんだけど、『承』自体を展開と呼ぶの?

    2011/12/29 リンク

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    nekobosi
    nekobosi 連載、続き物としての創作論。興味深い

    2011/12/29 リンク

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    toronei
    toronei うーんなんか「元々作劇用語でもなんでもない“起承転結”なんて言葉に拘るんじゃない」っていってた人がいたけど、そっちのほうに同意してまうかなあ。週刊連載なんて行きあたりばったりでやるもんだと思うし。

    2011/12/29 リンク

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    Nahoo
    Nahoo ネウロが面白かったのは承のなかのお決まりパターンの繰り返しでも、起承転結がメリハリ効いてたからだと思う

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    mahal
    mahal 輪るピングドラムとかだと、5話で面白すぎる生存戦略バンク入れちゃったことで、逆に自分のハードル上げちゃって、6〜8話辺りで間延び感が出た人もいた印象もあり、文法的定式にもなかなか匙加減はあるんかな、とか。

    2011/12/29 リンク

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