エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
日本のゲーム界隈では、最近溜息しか聞こえない・・・ バブル期に過剰在庫を積み上げる悪弊は、アタリ、... 日本のゲーム界隈では、最近溜息しか聞こえない・・・ バブル期に過剰在庫を積み上げる悪弊は、アタリ、スペースインベーダー、たまごっちと、枚挙にいとまが無いけど、またやっちまいましたね。 選択と集中。明らかにダメなものを切るのは容易いが、確信できるものがないのが本音じゃないの? 仕込まなきゃ、自然発生で出てくるわけないね。 これじゃジリ貧。 さて、一緒に泣き言を言っても仕方ないのでストレートに言うと、プロデューサー活性化に注力せよ! です。 開発力強化そのものよりはるかに短期で効果が期待できる。また、ゲーム開発が一般に開放された今だからこそ現実的戦術となる。 肚決めるしかないですね。 もしも、私が本日、そこそこのサイズだけどドン詰まった組織を率いる羽目になったら、直ちに何をするか。思い付きを書いてみるので、皆さんも独自のアイデアを捻りだして決行してください。 プロデューサーとはまずは、表題の「