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    Aoba
    “『スプラトゥーン』とはどうしても3Dゲームを初めて一歩目にどうしても陥ってしまう「考えてから行動」というパターンを、「行動してから考える」というパターンにすり替えることに成功したゲームなのである。”

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    Wender
    面白かった。いろいろ修正されてて読みやすくなってる

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    osyamannbe
    ひっでー記事。論点がコロコロ変わり過ぎだし、過去記事へのリンク貼り過ぎで気持ち悪い。追記し過ぎ。推敲って知ってる? 大丈夫? おねぇちゃんと病院行こうか?

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    s-tomo
    えっもう「何だったのか」のターン?

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    ktra
    なんか言い訳が酷い記事。海外がFPSFPSっていうのも違うだろっていう。RPGも十分並行して走ってたと思うがね。稚拙なグラフィックであっても愚直に世界を描くことを諦めなかったのが今になって報われたのが洋RPG

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    tecepe
    読んでないけど、10年後くらいに「何だったのか」って書くべき話だろ。

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    windish
    確かに遊んでいて迷うことが殆どないゲームだなあとは。

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    hamukatumix
    自分でも考えまとまってない状態で書いてるんじゃなイカ? スプラトゥーンやってると他のゲームが滞るのでいま意識的に控えております。

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    exadit
    Wolfenstein 3DをMS-DOSでぜひ。全ての行動が次の目標へと繋がるという考え方は評価に値すると思いますよ。(褒めてみる)。

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    tallwhitney
    なにか歴史認識が歪んでいる。

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    quick_past
    スパイスの香りが鼻をくすぐるようにそれを感じ取る事ができる人もいて、おいらみたいに既存のTPSと何が違うのこれ?で終わっちゃう人からすると、この丁寧な解説でも溝が埋まらないのがもどかしい。理解したい。

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    japanitnt
    スプラトゥーンとは何だったのか - 色々水平思考: 2015-11-28 スプラトゥーンとは何だったのか…

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    R_Nikaido
    [スプラトゥーンとは何だったのか - 色々水平思考 ]確かによく分からない話だった。途中までカメラの話だったのに、スプラトゥーンの話に入った瞬間カメラの話じゃなくなったのが気になった。個々の内容は大筋同意

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    lordnoesis
    テーマは面白そうな気はするが、ダラダラ長くて目が滑る。削るというのは「少しでも不用なパートは削除し、必要なパートも極限まで要約する」ことであってな……。

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    maxk1
    文章のアップデートは終わったかな?

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    genjin_87
    記事を批判する気はないのですが、1点だけ言いたいことがあって、格ゲーの1フレの攻防と3D化はあんまり関係ないです。

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    hunyoki
    友人の家でやった感じだととりあえずエイムが糞過ぎてマウスとキーボード使わせろとしか思えなかった、狙えないからローラー選ぶしかなくなるし

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    kirakking
    スプラトゥーンは参入障壁が低いからヒットした←参入障壁が低いのはアクションと目的が相互補完的だから←ナワバリバトルは塗りが目的←プレイヤができるのはインクを発射することとインクに潜ること。

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    raitu
    「『スプラトゥーン』とはどうしても3Dゲームを初めて一歩目にどうしても陥ってしまう「考えてから行動」というパターンを、「行動してから考える」というパターンにすり替えることに成功したゲームなのである。」

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    wa_oga
    なげえ

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    esuito
    頭の悪い人が、自分の頭が良いと勘違いして書いた長文例として、ニューヨーク近代美術館(MoMA)に飾っておきましょう

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    bebemu
    最後の部分だけ書けばいいのに

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    kujoo
    体験談、でしかないのでイロイロあれな感じ。どうせだったらちゃんと調べて書いて欲しい。 あと、3Dと3Dが入り交じってるのがジワジワ気になる

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    yamyamyamyam
    うすくてボリュームがあるおかゆみたいな文章ですね。DOOMからやり直そう

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    kazukan
    説明書や解説本を読まなくても済めばアクションゲームは面白いって話?

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    mobile_neko
    塊魂は国産3Dゲーム史としては外せないと思う。ひとつのアクションが複数の結果を生み出すという意味では最高峰だと思っている。

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    SasakiTakahiro
    『スプラトゥーン』とは、『身体』の内側に目標を内包することによってプレイヤーの一歩目の探査水準を2Dマリオに比肩し得るまでに低くすることに成功したゲームである。

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    neogratche
    neogratche 話が変な方向へ行ったきり帰ってこなくてとりあえず結論だけ読もうとしたら「『身体』の内側に目標を内包することによって」とか言い出してて結局意味不明だった

    2015/11/29 リンク

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    natu3kan
    TPSだと今はカメラの当たり判定も研究されてて、カメラが物体にぶつかったときに見やすくなるように避けつつ見やすいカメラワークになるゲームが多い。昔と違いユーザーでもカメラの位置が調整できるし。

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    mactkg
    色々言いたいことがあるのだなという気がした。端折らずに、ていねいに書いた記事を読んでみたい。大変そうだけど、1つ1つ整理しながら是非書いて見てほしい…

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