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※記事製作時のバージョン:Blender4.1 マスグレイブテクスチャは、「自然界によく見られる複雑な不規則... ※記事製作時のバージョン:Blender4.1 マスグレイブテクスチャは、「自然界によく見られる複雑な不規則模様」を作るテクスチャです。 リアルな質感作りに欠かせないとても便利なノードですが、Blender4.1で廃止され、ノイズテクスチャに統合されました。 これまでマスグレイブテクスチャで作成していた模様は、今後はノイズテクスチャで作ることになります。 新しいノイズテクスチャの使い方は基本的にマスグレイブテクスチャと同じですが、一部のパラメーターが置き換わっていたり、値の設定が逆になっていたりするなど、知らないと引っかかる違いがあります。 そこで今回の記事は、新しいノイズテクスチャの使い方――特に「旧マスグレイブテクスチャの模様を作る方法」について、詳しく解説します。 この記事は、以前公開した「マスグレイブテクスチャを分かりやすく説明してみる/使い方編」と「仕組み編」を読んでいる人向けの