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    mou_k_kou
    mou_k_kou こんな事されたらもうこれに開発関連したスタッフのソシャゲ二度とやれないな。オフライン版も結局不具合で正常動作しない人は救済なしのようだし

    2024/01/13 リンク

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    ytRino
    ytRino 超絶廃課金当てにしたような無茶なバランスで自滅するゲームの多いことよ… このゲームは全く知らなかったけどやるせないな

    2024/01/10 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy “ゲーム内で見返せるムービーやシナリオ、あらゆる場面からリボンとセガが消える”ディレクターのヨコオタロウが指示しないとこうはならない。手間がかかるもん。ニーアで最後のEDを迎えるとデータ消えるのと同じ。

    2024/01/09 リンク

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    narukami
    narukami かなしみがある

    2024/01/09 リンク

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    out5963
    out5963 既にやめていたけど、続けていなくて、良かったかもって感じの終わり方かも。

    2024/01/09 リンク

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    michsuzuki
    michsuzuki モザイクや文字化けは時期的にユアマジェスティのサービス終了を参考にしたと思うんだけど、結構反応が違ってくるんですね https://twitter.com/michsuzu/status/1711308801394298956

    2024/01/09 リンク

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    kyopeco
    kyopeco 聞いている限り渋すぎる。限定的なのところから搾り取って成り立っていたのかなと思う。

    2024/01/09 リンク

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    kaitoster
    kaitoster 自分が遊んでるソシャゲもガチャが渋すぎて新規ユーザー全然増えないって話は聞いたことあるな。なんでガチャ渋るゲームこんなに多いんだろ?

    2024/01/09 リンク

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    sssaiaiai
    sssaiaiai プロセカもセガがチュウニズムやらゲーセン音ゲー要素強めてボカロじゃないと反発生んでるしセガは根本的にユーザーの心情とかわかんないんだと思う

    2024/01/09 リンク

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    degucho
    degucho サ終するゲームのアセット毎度もったいねえなあと思う

    2024/01/09 リンク

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    hetoheto
    hetoheto セガガガにはなれなかったのかな[あとで読む]

    2024/01/09 リンク

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    FAF
    FAF セガもセガファンもそろそろ誇り高い敗者という幻想を捨てたほうがいい。いいもの出したけど負けたんだよね、じゃなくていいものを皆全力で楽しんだ!というスタンスで過去IPに向き合ってほしい。

    2024/01/09 リンク

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    rizenback000
    rizenback000 金儲けがヘタクソ過ぎる感じがするな……。プレイヤーのことを考えてない、金を払う人間のことを考えてない。

    2024/01/09 リンク

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    totoronoki
    totoronoki こういうのって最後まで気が抜けないものだけど、そこをぶん投げてしまってるのか。

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    nankichi
    nankichi 課金モデルは如何にユーザーに満足させながらお金を出してもらうかが大事だがそういう予定の予算組まなかったんだよね。こういうのって経営者が悪い、っていう風潮にするべき。杉野 行雄 社長が悪い。

    2024/01/09 リンク

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    sekiryo
    sekiryo 客の奪い合いで赤字出してでも先行大勢力を追いかけなきゃいけない状態で製作費がかかったからとコアのガチャ高く渋くした自分の都合だけ押し付ける新人がどうなるのかすらわからない奴が舵取りしてる絶望感ある。

    2024/01/09 リンク

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    GNPSTONP
    GNPSTONP 自分もかなり遊んだ側の人間なので納得感高い記事。もう一つ言うならオフライン版は開放状況を全て引き継ぐので記憶開放間に合わなかったキャラのシナリオをオフラインで開放出来ないのはかなりアレな気持ちになった

    2024/01/09 リンク

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    evans7
    evans7 元から信者以外ついてこれない設計だったのに信者を徹底的にバカにするシステムなの理解に苦しむな。サ終するべくしてサ終したって事なんだろうけど。エラゲだけじゃなくてセガの看板に泥塗ってるのに気づけ。

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    steel_eel
    steel_eel 最近のソシャゲは課金要素はともかくとしてゲームとしては遊びやすくする方向に舵を切ってるのに、15年前とかの昔の設計で出しちゃったんだな感。

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    manateen
    manateen それ何てエラゲ?

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    monacal
    monacal 完全に同意。最期まで付き合ってC餓狼伝説以外全キャスト集めて全記憶解放してさあストーリー読むぞと思ったらリボンのモザイク。完全に読む気もエラゲへの愛も失せた。ただただ運営のセンスがダサかった。

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    sunbrop
    sunbrop SEGAはガチャ商売がド下手なのでマジでガチャゲー作らないほうがいい。と、いうかユーザーが1PLAY100円払うというアーケードゲームの観点で金勘定しないでほしい、基本無料を謳うのなら。

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    Byucky
    Byucky 加減ってものがなく、一度も良いバランスにならないままビジネスプロジェクト自体が終わってしまうのって本当に不毛。この前、HONDAの電気自動車が終了したのと似てる気がする。死ぬのにがめつく儲ける計画は死守

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    ishihiro
    ishihiro 人の思い出を汚すな / バランスがすでにおかしいと気づいてもゲームに対する愛着を裏切りたくないから最後までプレイした、だが向こうからそれを裏切ってきたのは本当に許せないことだ

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    bk246
    bk246 終了時にオフライン版をだしてくれるソシャゲなんて神対応だと思ってたのに

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    wataken44
    wataken44 ソシャゲも海外タイトルに押されて国内だけの国産タイトルは採算とれなくなったんじゃないかと思ってます(あと本筋ではない擁護しておくとイドラのガチャは渋くはなかったです)

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    temtan
    temtan 期間だけは長く遊ばせる為金を搾り取る為のゲームバランスにして「そもそも遊ばなくなる」ってのに気付いてないって感じだな。あと、ヨコオタロウって悪い評判しか目にしないんだけどこんなん喜ぶファンが多いんか?

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    mobile_neko
    mobile_neko こう言うのって、オフライン版で何らかのミッションクリアで解放とかはありそうに思うけど。そう言うのもないのかな・・・

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    wdnsdy
    wdnsdy 今時のスマホゲーって、メインストーリーもキャラ個別のストーリーもできるだけ楽に開放できるようにしとけ(ただでさえ読まない人が多いんだから)が鉄則だと思うんだよなあ。そこがキツすぎんのかよ

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    longyang
    longyang 気付いたら始まってて気付いたら終わってた。

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