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UE4マーケットプレイスにLightroomという美しいシーンが無料提供されたんだけど、ここで使われているPos... UE4マーケットプレイスにLightroomという美しいシーンが無料提供されたんだけど、ここで使われているPostProcessのColorGradingが素晴らしかったので、忘れないうちにメモしておくよ。 ・LUT(色対応表)を使うと何が出来るの? PhotoShopなりを使った色調整の結果を、UE4の画面に反映することが出来ちゃう。 映像だとレンダリング後にAEでカラコレしたり(Blenderユーザーはコンポジットノードを使ったり)するけど、作業中もずっと最終結果の色で見ていられることになるね。 ゲームだから当たり前なんだけど、映像CGに馴染んでると、ポストプロセスエフェクトや色調整がリアルタイムってすんごいなーって。 ・おおまかにどんな作業? スクリーンショットを撮って、PhotoShopなりの調整レイヤーで色調整。この結果を反映させたLUT画像をUE4に読み込むことで、同じ色になる