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    jerrysasu
    “UXデザイナーなら知っておきたいデザインに関する10の法則”

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    mitsuok-33
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    djshigy
    UX

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    soachr
    “ユーザーの習慣や行動を作り出すためには3つの不可欠な要因がある。その3つの要因とは “モチベーション、能力、引き金” である。

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    kninok_d261007
    #覚書 #デザイン関連

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    gen-tatsumi
    UXデザインは、法則を知って実際のケースに気づくのではなく、「へー 名前ついてるんだ コレ」くらいの人が優秀。人間の非合理性、バイアスを見つけ、うまーく合理的に解消させることができるかどうか。

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    pmint
    "ミラーの法則"…ありがちな間違い。短期記憶の容量は画面設計と無関係。そもそも「覚えなきゃ使えないUI」は失敗作。人がひと目で認識できる数はもっと少ないし、文字を認識できる中心視野はスマホよりも狭い。

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    mohno
    楽天のデザインは何の法則なんだろうな→https://twitter.com/yoppymodel/status/1227445967215120386

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    ma-fuyu
    ma-fuyu uxってかuiではという話もいくつか。

    2021/03/23 リンク

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    diveintounlimit
    しょーもな。。。

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    mr_mayama
    mr_mayama UI/UX語るサイトがIA出来てないの何の冗談なの

    2021/03/23 リンク

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    nunulk
    "いっぺんに覚えられるのは最大で7つ"

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    dgen
    法則を覚えても使いこなせないと意味がないんだよな。読み終わった直後で10の内半分は忘れてるし。

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    skyfox_xxx
    ミラーの法則、昔マジックセブンって呼ばれてた気がする(もしくはマジックナンバー/調べたらミラーさんが書いてた本の文章やった、法則つけたかっただけでは!?

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    t0ng
    t0ng タメになっても使わない法則は?

    2021/03/23 リンク

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    sqrt
    sqrt 記事には定性的な説明しかないけど、ヒックの法則とフィッツの法則は対数関数で定式化されていて科学としても面白いよ。現実はそこまで方程式どおりにはならないんですけど。

    2021/03/23 リンク

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    acealpha
    上から勝手に伸びてくるメニューUIって誰が喜ぶんだろうか

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    arapro
    知っておきたい

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    ChillOut
    “ユーザーは選択肢が多過ぎると精神的プレッシャーを感じ、行動を起こさなくなってしまう。“選ぶ” という行動自体が精神的なハードルになってしまうのが理由。”

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    prbaybe
    prbaybe え、目次にリンクないの!?

    2021/03/23 リンク

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    tomono-blog
    これはこういうジャンルの記事の中では、珍しくためになる記事。

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    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove 一度ユーザビリティテストやるといいよ。20%という数字じゃピンとこない。被験者の行動を目の当たりにするとプロのデザイナーでも唸るから。

    2021/03/23 リンク

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    visca__Barca
    実体験あるあるが多く、めっちゃ参考になる

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    kishinenryochan
    “。 例えば、ユーザーは全体の機能のうち、20%しか使わず、その20%で80%の目標は達成される。UXデザインにおいては、ユーザー体験の中で最も重要な20”

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    otihateten3510
    面白い

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    lifeisadog
    lifeisadog あれ?これと同じじゃね?(https://lawsofux.com)ちなみに「ヒックの法則」はまに受けない方が良い。選択肢が多くても顧客がその分野に詳しい場合はストレスにならないので

    2021/03/23 リンク

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    reboot_in
    “システムのフィードバック時間が0.4秒以下になると、ユーザーの体験が“苦痛”から“中毒性”に変わるという法則。これは、1982年にウォルター・J・ドハティとアラビンド・J・タダーニによる研究を元にしている。”

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    hiroponn1216
    あとで

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