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    dgen
    dgen そりゃビジネスとしてやるなら時間をかけるだけマイナスになるんだから当たり前。ビジネスなんだから完成させるだけじゃダメなんだよ。利益を出さなきゃ。

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    dodecamin
    dodecamin 締め切り駆動じゃないと進まないのは同意する。学生の頃は学祭展示という明確な締め切りがあったので完成できた。

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    kuzudokuzu
    kuzudokuzu この見解を人生に適用すると「この人生は詰んだので新作に取りかかるため離脱します(来世に期待して自殺する)」になる。諦めるのは癖になるし、周りに蔓延する。ビジネスのためだけにゲームを作る必要はない。

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    steel_eel
    steel_eel うまく作れない理由が「いい感じのアイデアが出てこなくて……」とか「なんか違うんだよな〜はい作り直し!」とかならさっさと捨てた方が良いとは思う。多分時間で解決しないでしょそれ。

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    Helfard
    Helfard 何でも良いから完成させろ。

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    iasna
    iasna 2021年4月から製作開始、1000万円ゲットしておきながら何の結果も出していない地罰の悪口やめてください

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    gnoname
    gnoname 要素詰め込みゃいいと思ってバベルの塔(サグラダファミリア)化してなかなか完成しないエロ同人RPGでよく見るやつ。ある程度削ぎ落としの美、妥協も必要って奴だな

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    straychef
    straychef よくあるエターナルってやつだな 金目当てで趣味や本業じゃない方針なら別だがともかく完成させてリリースしないといけないのでようするにビジネスでしかない となると長くやってる意味はない

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    fncl
    fncl ゲームが飽和してる状態だから、仕上げが不十分な状態で販売して「あそこのゲームはもう買わない」ってなるのも問題だしなあ。書いてある通り、やたらと固執するのは良くないが。

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    yorunosuke
    yorunosuke うまく作れないゲームは終わらせないといけないから

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    solidstatesociety
    solidstatesociety というか3枚の御札ぐらいの限度じゃないかな

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    tokitori
    tokitori 軽く当たったインディに要素追加しようとして頓挫したのか半端に実装して新作つくってるのはよく見る

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    emerada
    emerada まあ真っ当ではあるが未完成でバッサリ切って作り逃げみたいなことされても困る

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    kenzy_n
    kenzy_n 徹底的に推敲して積み上げていく者や、多くの試行を行ってより良いものを選抜していく者などいろいろなタイプの方がいる。

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    sevenspice
    sevenspice 個人で5、6年かけていたらそもそもが営利目的ではなく情熱だと思う。開発を続けられるだけで上位だと思う。

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    secseek
    secseek 新作と続きものでは全然違うだろうなあ、と思う意見です。シリーズものだと、そのシリーズでないと嫌だってファンが少なからずいるはずなので

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