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    beth321
    beth321  ASCII.jp

    2013/05/26 リンク

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    homare-san
    homare-san 3年前の記事か・・。いま見ても新しいなぁ。

    2011/01/19 リンク

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    gabuchan
    gabuchan モバゲー中の人。

    2010/01/16 リンク

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    oooooooo
    oooooooo 川崎修平氏

    2008/09/29 リンク

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    webmarksjp
    webmarksjp インタビュー

    2008/07/14 リンク

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    nilab
    nilab 「モバゲー」を1人で開発した男──川崎修平氏の素顔(前編)

    2008/06/01 リンク

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    Tacryan
    Tacryan 『特にモバオクやモバゲーは、企画にしても、営業にしても、カスタマーサポートにしても、みんな「サービスを殺さないように」と配慮してくれたうえで、自分の仕事をしようという意思が統一できている』羨ましス

    2008/04/01 リンク

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    knzm_img
    knzm_img 知らなかった。

    2008/03/27 リンク

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    takayaman
    takayaman モバゲータウンを作った人のインタビュー。まずアバターありき。全て公開する方針。居心地のよさを調整した。など

    2008/02/22 リンク

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    ni-ten0
    ni-ten0 モバ家族とかちょっと理解しづらい世界だな…

    2008/02/22 リンク

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    Kmusiclife
    Kmusiclife flickrの開発者も少なかったなぁ。

    2008/02/22 リンク

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    t_mori
    t_mori 川崎修平さん

    2008/02/21 リンク

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    bobbyjam99
    bobbyjam99 "903万ユーザー獲得の秘訣は「居心地のよさ」"

    2008/02/21 リンク

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    acute_hello_to
    acute_hello_to こないだの勉強会で話させてもらったけど、気さくで開発好きなんだなあって感じだった。あとモバオクの優良ユーザーを絞り込んでスタートしたのが良かったとの事

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    niceniko
    niceniko モバゲーいつまでつづくのかな?フィルタリングとか規制とのちょっと長めの戦いになりそうだけど。

    2008/02/21 リンク

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    morita_non
    morita_non モバゲーってやったこと無いけど、アバターでゆるくつながるというのは、はてなにも似てるのかなとか思った。

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    raitu
    raitu //いいからはやくWILLCOM対応しやがれこのスットコドッコイめがその2//

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    fmnaka
    fmnaka この人を引っこ抜いたらモバゲーつぶれてしまうってことかしらん?

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    dosankotv
    dosankotv 『スペランカーは、小学校の頃、普通にノーミスで6周くらい行けました。』知らん人に失礼だが、こいつど変態だなあwwwwwww

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    twainy
    twainy 2006年2月開始なのか。あっという間に大きくなったなあ

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    pitworks
    pitworks コミュニティー自体が居心地 リアルとバーチャルのバランス アバターというゆるいアイデンティティーがモラルの放棄をつなぎ止め

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    ag-commerce
    ag-commerce (株)ディー・エヌ・エー(以下、DeNA)の「モバゲータウン」(以下、モバゲー)といえば、気軽に遊べるミニゲームを核に、コミュニティー(SNS)機能などを備えたケータイ向けポータルサイトだ。

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    K-Ono
    K-Ono モバゲーのゲームはことあるごとに通信するからむかつくのでやらない/いいからはやくWILLCOM対応しやがれこのスットコドッコイめが。

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    adsty
    adsty 「モバゲー」開発者のインタビュー。入会する予定は無し。

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    SmallTalk 最近一番役に立った記事。

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    loca1982 モバゲー開発者へのインタビュー

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    hirose31
    hirose31 スペランカー6周

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    tarbrick
    tarbrick コミュニケーションをデザインしたわけだね。

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    SiteA あ、川崎だ

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    syttru スペランカーと聞いて飛んできました。

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