エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
キャラクターアーティスト Konstantin Gdalevich 氏 が、モデリングに Maya を選んだ理由とその利点を説... キャラクターアーティスト Konstantin Gdalevich 氏 が、モデリングに Maya を選んだ理由とその利点を説明します はじめに すべてのソフトには長所と短所があり、Maya も例外ではありません。しかし、Maya には一般的なモデリングソフト以上のエコシステムがあります。大小さまざまなスタジオのパイプラインは Maya をベースに構築され、独自のプラグインを追加し、作業ルーチンを確立しています。 また、Maya は VFX(視覚効果)の世界で長年の実績があるため、豊富なドキュメント、チュートリアル、問題解決に関する投稿、プラグイン、スクリプトが存在します。これらは作業速度を大幅に向上させ、学習を簡単にしてくれることでしょう。例えば、私はあるクライアントのために、その強力なモデリング機能を使って以下のマップを作成しました。 モバイルゲーム用に Maya でモデリングしたマッ