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クロスシュミレーションであっという間にリアルなクッションを作る方法が動画で紹介されていた。 すぐ忘... クロスシュミレーションであっという間にリアルなクッションを作る方法が動画で紹介されていた。 すぐ忘れそうなので自分用にメモ。 手順クッションの大きさの立方体を作る。 ループカット(Ctrl+R)で細分化 サブディビジョン(細分割曲面)モディファイアを適用して更に細分化。 シェーディングをスムーズする。 を有効にする。 プリセットからコットンを選ぶ。 オブジェクトモードにて を追加する。 フォースフィールドの「強さ」の項目に、適当な数値を入れる。 強さ:効果の強さ。 フロー:気流速度(?) ノイズ:効果の強弱。ノイズ。 シード:ノイズのランダム性。 強さの数値が大きいほどクッションが膨張した。 フィールドの中心はクロスオブジェクトの中心にすること。 ずれると、浮いたり沈んだり。 クロスを設定したオブジェクトの 「クロスのフィールドの重み」項目にて重力を0に。 下準備が終了。 クロスシュミレー
2018/11/25 リンク