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    burabura117
    うわあ…読んでてリアルに涙滲んできた…リリース伸ばせない受託なら、アセンブラ解析完了した時点で文字通り死亡確定だね。。しかし、あれはほぼ作り直しだったのか。。ってかオリジナルは全部アセンブラなのか。。

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    rosaline
    皆様の感動に水を差すようですが、NiGHTSのデータが失われてるのってお家騒動てきなものも絡んでるのでは。だってお偉大なおシェンムー様の事情は違ったでしょ?

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    swingwings
    絵本付き限定版買ったよ。大事にしまってある。

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    yarumato
    “ナイツ生みの親N氏「ほんとにPS2に移植できるの? 全部アセンブラ言語で組んであるし、しかもサターンのツインCPUをフルに使いまくっているよ」と嫌味を言われる。アセンブラ解析チーム4名中3名が引き抜かれた”

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    daishi_n
    既にセンター先生がセガを退職(2回目)してたからイニシャルなんだろね。PS2版ナイツは上海の物量でなんとかした案件だから、PS3やXbox 360にも移植できたんだけどね

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    masatomo-m
    素材やソースコード散逸は厳しいわなあ。エムツーのアーケード移植とかもすごいなと思うけど、家庭用ゲームはセーブデータがある分状態の数が段違いになりそうだ・・・

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    Tailchaser
    これがあったから今のSteam版があるかと思うと足を向けて寝られない…

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    taka-p
    壮絶だ。絵本付きを買ったなぁ。

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    Dragoonriders
    セガのゲームは世界いちぃぃぃ!

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    NEXTAltair
    息が詰まりそう

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    bigburn
    ナイツのPS2移植話がアツすぎるので発掘ブクマ。『ダイナマイト刑事』の内田ディレクターだったんだ

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    furan
    ベン・トー12巻を読んだので。セガはやはり馬鹿だな。

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    NOGjp
    ベン・トー12巻101ページから。いやはや壮絶。

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    wata300
    セガ3D復刻プロジェクトインタビュー記事を読んでたらこれを思い出した。まだブクマしてなかったようなのでブクマ。

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    WhatAmILookingFor
    すごい話だ

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    pigpots
    胸熱です

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    pitokka
    「ナイツ」をPS2に移植した時の苦労話。壮絶。これを記録としてWebに公開しているのが素晴らしい。

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    You-me
    「その責任を持ったヒトとして言わねばならない。 「で、完成させるにはどうすればいいの?」 一同はさらに凍りつくしかなかった。 つづく」

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    unamuhiduki12
    PS2版NiGHTS開発苦労話。こらフルリメイクというか新作作った方が楽だわ

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    pub99
    サターンverがどれだけ変態だったのだろう

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    ilya
    PS2版『NiGHTS』プロデューサー 内田誠 (セガスタジオCHINA)

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    edajima
    "SS版ソースは有った物の、元の絵のデータは全滅だし、クリスマスナイツのソースは行方不明。いきなり見通しは暗い。 ムービーは高画質データが現存せず。"

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    gigi-net
    『ナイツ』のリメイクこんなに手間かかってたのか……

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    moomoo12
    たまらナイツ

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    plutonium
    ひええ 見てるだけで胃が痛くなるな…

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    zakinco
    コンシューマゲームの開発現場は地獄だなあ。お疲れ様。

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    fake-jizo
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    yamaz
    すごい話だ

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    raimon49
    PS版移植秘話。サターン版の仕様書が残っておらず、「ソースコードが仕様」というのがセガらしいというか何というか…。

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    TOKOROTEN
    セガは本当に馬鹿だなぁ(ほめ言葉)

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