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    kiyo_hiko
    kiyo_hiko class Player extends Character {super.hp, maxhp;} class Event {type; from; to; what; amount; extra} class Battle {events; getDamage(Character ch)}普段ビジネスロジック以外あまり書かないヘタレなので思いつかない…。できるだけ最短で必要な情報を伝えたい

    2012/03/05 リンク

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    Naruhodius
    Naruhodius ウワーーーッ!!!!

    2010/12/17 リンク

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    todesking
    todesking ウワーーーッ!!!!

    2010/12/17 リンク

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    sabro
    sabro 自動補完機能が発達してるIDEを使っていたら、長い方一択なんだけど

    2010/12/15 リンク

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    daisuke-m
    daisuke-m 静的型付けであれば、型の名前に込めた意味+変数の名前に込めた意味 で、表現力がアップするんだけど、動的型の場合は、さらなる工夫が必要なんだろうなぁ。

    2010/12/15 リンク

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    a2ikm
    a2ikm 攻撃を表すクラスに誰から誰へ何で何ポイントのダメージかっていう情報を持たせて、そのインスタンスの配列に対してsumをかけるとか

    2010/12/15 リンク

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    mattn
    mattn 長くても意味が通じない命名規則は意味が無いし、酷いと迷惑にもなる。ちなみに敵から受けた...は HitPoint に対して DamagePoint じゃないかな。なんとなく。

    2010/12/14 リンク

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