注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
はい、アスペクト比です。いわゆる画面比率ですね。 UI描く前にこの問題を解決しておこうかと思ったので... はい、アスペクト比です。いわゆる画面比率ですね。 UI描く前にこの問題を解決しておこうかと思ったので、 仮素材より先にこちらを調べる事にしました。 メニュー周りを作成するにあたって、 スマホは機種毎に比率が違いすぎて、 UIを全て対応できるように作るのが非常にシンドイ、 のでなんとかしたいのですヽ(;´Д`)ノ iPhone ⇒3:2 iPad ⇒4:3 Android ⇒16:9(が多い 簡単にいえば、↓のような弊害を回避するためです。 数が少なければUI毎に個別の処理をしつつ 作れば対応できなくもないですが、 数が多くなってくると正直死ねます;y=ー( ゚д゚)・∵. なので、とりあえずメインターゲットとして考えているiPhoneのサイズに合わせて 作る事にしました。 ※範囲外は黒帯にする予定。 Unity側の処理としてはシンプルで、 カメラのRectを画面サイズに応じて可変
2014/08/04 リンク