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    jysavugikufy
    jysavugikufy ゲーム音楽を作る際に知っておきたい「コード進行」の基本的な流れ albatrus.com

    2015/03/02 リンク

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    hidex7777
    hidex7777 ガテンツ

    2015/02/07 リンク

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    deepblue_will
    deepblue_will おもしろい

    2015/02/06 リンク

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    raideso
    raideso デグリーでコード進行作れるような作曲アプリないのかな。ツーファイブを簡単挿入、キーは後から変えられる的な。あったら買うので誰か教えて。

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    sucelie
    sucelie ガテンツわろた

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    nakagawax
    nakagawax 基本。

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    K-Ono
    K-Ono 楽典の内容は経験則の文字化なので、知らなくても大丈夫ってひとはそれを経験で持ってるってことなのでそれを鵜呑みにするのは割とヤバい。

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    shortcut3 知らなくてもいいんじゃね。裏コードとか使いたくなるし

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    trashtoy
    trashtoy ゲーム音楽関係なく基本的な話だった。例えば教会旋法など(そして具体的にどんなゲーム音楽にどう使われているか)について詳しく語って欲しい

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    frkw2004 たぶんルール化していないけど定型となっているのはドミナントモーションを使った転調は元の調に戻す。1音上に上がるサビに使うような転調は戻らない。

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    ghostbass
    ghostbass 141,151,1451を知っていればだいたい何とかなる

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    pcnikki
    pcnikki その時が来たら読む。

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    caesium
    caesium 「ゲーム音楽」に限ったようなタイトルだけど基礎的な話だった。ガテンツとなってるけどカデンツの誤り

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    exactman 絶対

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    pomerance
    pomerance 本質と関係ないところにツッコミを入れるのは気が咎めるが気になるものは仕方がない。ガテンツとは。

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    yahiroyoshikazu2000 全くわからん、わからんが、困ったことない。

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    例えば、ドミナントGの所を、Bで置き換えたり サブドミナントFの所をDで置き換えたりできます。 ツ...

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