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ハード面での独自性を出すことで昔ながらのビジネスモデルを守る。既存コンテンツのソーシャル化でそこを入り口にして、ひっぱりあげる。ゲームの裾野はソーシャル化で広がったから、既存企業は逆にチャンス。
shintaro_kawase のブックマーク 2011/06/30 15:21
ゲームのフリーミアム化について本音を書いておくか。 島国大和のド畜生ハード面での独自性を出すことで昔ながらのビジネスモデルを守る。既存コンテンツのソーシャル化でそこを入り口にして、ひっぱりあげる。ゲームの裾野はソーシャル化で広がったから、既存企業は逆にチャンス。2011/06/30 15:21
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dochikushow.blog.fc2.com2011/06/29
基本的に、一度「安い」「タダ」を経験してしまった後は、元に戻る事はほぼ不可能だと思っている。 任天堂が「ゲームの価値を守る」と突っ張ったのはそれがよく解っているからだろう。 しかしこれはもう撤退戦だ...
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ハード面での独自性を出すことで昔ながらのビジネスモデルを守る。既存コンテンツのソーシャル化でそこを入り口にして、ひっぱりあげる。ゲームの裾野はソーシャル化で広がったから、既存企業は逆にチャンス。
shintaro_kawase のブックマーク 2011/06/30 15:21
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