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WFだと機能別チームの縦割り組織が多く、ガラケーのように多機能だがUI・UXがおざなりになり、外販サービスだとそれが致命的に。日本型アジャイル組織でやりたいのはゲーム業界のバーティカルスライスが答え。
dodecamin のブックマーク 2024/06/13 04:23
『アジャイルを採用したソフトウェアプロジェクトの失敗率はその他の手法と比べて268%も高いことが判明』は不明瞭 ~書籍「Impact Engineering」を読んでみた感想 ~ - QiitaWFだと機能別チームの縦割り組織が多く、ガラケーのように多機能だがUI・UXがおざなりになり、外販サービスだとそれが致命的に。日本型アジャイル組織でやりたいのはゲーム業界のバーティカルスライスが答え。2024/06/13 04:23
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qiita.com/morry_482024/06/12
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