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“収録されたマップは200以上におよぶ。同時期の『フロントミッション』でも全30ステージ。ゲームエンジンにより、プランナーが直接にマップを編集可能で、見映えのよいマップを大量に実装。背景データは動的に生成”
yarumato のブックマーク 2023/06/26 15:20
『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」の存在があった“収録されたマップは200以上におよぶ。同時期の『フロントミッション』でも全30ステージ。ゲームエンジンにより、プランナーが直接にマップを編集可能で、見映えのよいマップを大量に実装。背景データは動的に生成”2023/06/26 15:20
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news.denfaminicogamer.jp2023/06/26
『タクティクスオウガ』。その名を耳にして思い浮かぶのは、発売から25年以上の年月が経った今もなお、圧倒的な支持と人気を得ているという、スーパーファミコン後期の名作タクティカルRPGとしての確固たる姿だろ...
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“収録されたマップは200以上におよぶ。同時期の『フロントミッション』でも全30ステージ。ゲームエンジンにより、プランナーが直接にマップを編集可能で、見映えのよいマップを大量に実装。背景データは動的に生成”
yarumato のブックマーク 2023/06/26 15:20
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