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タクティクスオウガの思い出を語るとき、シナリオとかアートワークが主役にされがちだけど、それらの要求を下支えしたプログラムやゲームエンジンが重要だったんだな...と、四半世紀経ってから気づくことになるとは。
tamakky のブックマーク 2023/06/26 14:14
『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」の存在があった[ゲーム]タクティクスオウガの思い出を語るとき、シナリオとかアートワークが主役にされがちだけど、それらの要求を下支えしたプログラムやゲームエンジンが重要だったんだな...と、四半世紀経ってから気づくことになるとは。2023/06/26 14:14
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news.denfaminicogamer.jp2023/06/26
『タクティクスオウガ』。その名を耳にして思い浮かぶのは、発売から25年以上の年月が経った今もなお、圧倒的な支持と人気を得ているという、スーパーファミコン後期の名作タクティカルRPGとしての確固たる姿だろ...
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タクティクスオウガの思い出を語るとき、シナリオとかアートワークが主役にされがちだけど、それらの要求を下支えしたプログラムやゲームエンジンが重要だったんだな...と、四半世紀経ってから気づくことになるとは。
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