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SFC後期末期だと32MbitのROM使えただろうが、FF6辺りと同じ24Mbitと一段容量が抑えられている中に詰め込まれているのがすごい気がする / X68000だとコンシューマ機のような画面解像度を扱えたのが大きかったのか
nezuku のブックマーク 2023/06/26 23:51
『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」の存在があったSFC後期末期だと32MbitのROM使えただろうが、FF6辺りと同じ24Mbitと一段容量が抑えられている中に詰め込まれているのがすごい気がする / X68000だとコンシューマ機のような画面解像度を扱えたのが大きかったのか2023/06/26 23:51
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news.denfaminicogamer.jp2023/06/26
『タクティクスオウガ』。その名を耳にして思い浮かぶのは、発売から25年以上の年月が経った今もなお、圧倒的な支持と人気を得ているという、スーパーファミコン後期の名作タクティカルRPGとしての確固たる姿だろ...
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SFC後期末期だと32MbitのROM使えただろうが、FF6辺りと同じ24Mbitと一段容量が抑えられている中に詰め込まれているのがすごい気がする / X68000だとコンシューマ機のような画面解像度を扱えたのが大きかったのか
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