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本作の顔グラのドット絵は宇宙一、その通りだと思う。クォータービューマップのアートスタイルも今もって宇宙一と言っていいだろう。性能の限界を逆手に取った突き抜けた表現というのはハード末期にこそ生まれやすい
hoshitamotsu のブックマーク 2023/06/26 21:20
『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」の存在があった本作の顔グラのドット絵は宇宙一、その通りだと思う。クォータービューマップのアートスタイルも今もって宇宙一と言っていいだろう。性能の限界を逆手に取った突き抜けた表現というのはハード末期にこそ生まれやすい2023/06/26 21:20
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news.denfaminicogamer.jp2023/06/26
『タクティクスオウガ』。その名を耳にして思い浮かぶのは、発売から25年以上の年月が経った今もなお、圧倒的な支持と人気を得ているという、スーパーファミコン後期の名作タクティカルRPGとしての確固たる姿だろ...
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本作の顔グラのドット絵は宇宙一、その通りだと思う。クォータービューマップのアートスタイルも今もって宇宙一と言っていいだろう。性能の限界を逆手に取った突き抜けた表現というのはハード末期にこそ生まれやすい
hoshitamotsu のブックマーク 2023/06/26 21:20
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