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“すぐに面白くなるアクションを採用した大型作品が多い” いや、俺はアクション要素が出てくるとすぐ嫌になる。サイバーパンクもチュートリアルで戦闘になったところで挫折した。使うボタンが多いと嫌になる。
buu のブックマーク 2023/01/30 22:51
『ファイアーエムブレム エンゲージ』レビュー。万人受けしないジャンルを大衆に届ける難しさ - AUTOMATON[hatena]“すぐに面白くなるアクションを採用した大型作品が多い” いや、俺はアクション要素が出てくるとすぐ嫌になる。サイバーパンクもチュートリアルで戦闘になったところで挫折した。使うボタンが多いと嫌になる。2023/01/30 22:51
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automaton-media.com2023/01/30
人を選ぶゲームデザインがなされた作品の評価が見直されている昨今。『ファイアーエムブレム』シリーズもまた、かつては「手ごわいシミュレーション」という旗を掲げ、万人受けしない作風を売りにしていた。だが...
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“すぐに面白くなるアクションを採用した大型作品が多い” いや、俺はアクション要素が出てくるとすぐ嫌になる。サイバーパンクもチュートリアルで戦闘になったところで挫折した。使うボタンが多いと嫌になる。
buu のブックマーク 2023/01/30 22:51
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