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“人が感動するのって「振れ幅」があるからってよく言われると思います。悲しいことがあって嬉しいことがあって悲しいことがある。こういう感情の振れ幅があると、なんか泣けるし笑えるしみたいなのがあるはずです”
tsumakazu のブックマーク 2021/06/15 22:12
超絶やり込み系実況者shu3が2年を費やした『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』実況の舞台裏。叫んで泣いて、そして感動へ。ブレワイは“ユーザーがどんなに変なことをしてもクリアできる”奇跡みたいなゲームだ“人が感動するのって「振れ幅」があるからってよく言われると思います。悲しいことがあって嬉しいことがあって悲しいことがある。こういう感情の振れ幅があると、なんか泣けるし笑えるしみたいなのがあるはずです”2021/06/15 22:12
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news.denfaminicogamer.jp2021/06/15
”ゲームの魅力”を他人に伝えることは難しい。大なり小なり、ゲーム好きであればこの課題に直面したことがあるはずだ。ゲームメディアで記事を作り続ける人たちも最適解を探すために日々奮闘している。 ゲーム実況...
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“人が感動するのって「振れ幅」があるからってよく言われると思います。悲しいことがあって嬉しいことがあって悲しいことがある。こういう感情の振れ幅があると、なんか泣けるし笑えるしみたいなのがあるはずです”
tsumakazu のブックマーク 2021/06/15 22:12
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