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結局は収益でしょ。開発費何十億円、何年もかけて開発した家庭用ゲームソフトよりスマホガチャゲーのほうが(当たればだけど)圧倒的に儲かる。
muramurax のブックマーク 2020/05/27 09:19
元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」結局は収益でしょ。開発費何十億円、何年もかけて開発した家庭用ゲームソフトよりスマホガチャゲーのほうが(当たればだけど)圧倒的に儲かる。2020/05/27 09:19
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news.denfaminicogamer.jp2020/05/26
聞き手/TAITAI 聞き手・文/実存 類地健太郎氏ソーシャルゲームに必要なコストが上がりすぎた──今回の取材の趣旨としては、長年ソーシャルゲーム業界でゲームを作り、さまざまなタイトルを手掛けてきた類地さん...
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結局は収益でしょ。開発費何十億円、何年もかけて開発した家庭用ゲームソフトよりスマホガチャゲーのほうが(当たればだけど)圧倒的に儲かる。
muramurax のブックマーク 2020/05/27 09:19
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