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ロジカルでおもしろい。「ガチャの快感は、期待値の演出を見ているところがピークなんですよ。実際に当たりが出たか出なかったか、ではなく」ということなんだけど、日本以外ではどうなんらろう?
mohri のブックマーク 2020/05/30 23:16
元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」ロジカルでおもしろい。「ガチャの快感は、期待値の演出を見ているところがピークなんですよ。実際に当たりが出たか出なかったか、ではなく」ということなんだけど、日本以外ではどうなんらろう?2020/05/30 23:16
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news.denfaminicogamer.jp2020/05/26
聞き手/TAITAI 聞き手・文/実存 類地健太郎氏ソーシャルゲームに必要なコストが上がりすぎた──今回の取材の趣旨としては、長年ソーシャルゲーム業界でゲームを作り、さまざまなタイトルを手掛けてきた類地さん...
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ロジカルでおもしろい。「ガチャの快感は、期待値の演出を見ているところがピークなんですよ。実際に当たりが出たか出なかったか、ではなく」ということなんだけど、日本以外ではどうなんらろう?
mohri のブックマーク 2020/05/30 23:16
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