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『「これはうまくいく可能性が3割ぐらいある」と思った瞬間に、その時点で“それが成功したときの快感”を前もって得られる』 自分は全部スキップしちゃってたので実感してないがレア演出はこれが目的なのか
ku__ra__ge のブックマーク 2020/05/26 12:48
元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」『「これはうまくいく可能性が3割ぐらいある」と思った瞬間に、その時点で“それが成功したときの快感”を前もって得られる』 自分は全部スキップしちゃってたので実感してないがレア演出はこれが目的なのか2020/05/26 12:48
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news.denfaminicogamer.jp2020/05/26
聞き手/TAITAI 聞き手・文/実存 類地健太郎氏ソーシャルゲームに必要なコストが上がりすぎた──今回の取材の趣旨としては、長年ソーシャルゲーム業界でゲームを作り、さまざまなタイトルを手掛けてきた類地さん...
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『「これはうまくいく可能性が3割ぐらいある」と思った瞬間に、その時点で“それが成功したときの快感”を前もって得られる』 自分は全部スキップしちゃってたので実感してないがレア演出はこれが目的なのか
ku__ra__ge のブックマーク 2020/05/26 12:48
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