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ブコメに載っている衝突判定の本買ってみよう、でもKindleは英語版しかないのな
UhoNiceGuy のブックマーク 2020/01/27 12:52
3Dゲームエンジンで使われている関数を数学的に説明するとこうなる[プログラミング]ブコメに載っている衝突判定の本買ってみよう、でもKindleは英語版しかないのな2020/01/27 12:52
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gigazine.net2020/01/27
ベクトル演算のひとつである内積は、二つのベクトルの関係を一つの数字に変換してくれる便利な存在です。そんな内積によるベクトルのエンコードが3Dゲームにおいてどのように役立っているかをエンジニアのMing-Lu...
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