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「ドラクエで呪文の名前に大反対→言霊がある。どこにどのアイテム置きラスボスか決めていく作りかた→自分にも作れる。遊ぶと自分ならこうするが必ずあって。ドラクエはRPGを遊んでいて嫌なことを排除して作られた」
itouhiro のブックマーク 2018/04/21 20:16
「竜退治はもうあきた」とドラクエチームから巣立った男がメジャーを目指して26年。流行に逆らい続けたメタルマックスが追い求めたのはドラクエからの自由だった【宮岡寛インタビュー】「ドラクエで呪文の名前に大反対→言霊がある。どこにどのアイテム置きラスボスか決めていく作りかた→自分にも作れる。遊ぶと自分ならこうするが必ずあって。ドラクエはRPGを遊んでいて嫌なことを排除して作られた」2018/04/21 20:16
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news.denfaminicogamer.jp2018/04/18
発売したのはデータイーストだが、そもそもの企画を立て、ゲームデザインとシナリオを担当したのは『週刊少年ジャンプ』のゲーム記事コーナー“ファミコン神拳”のナビゲーターであった、ミヤ王こと宮岡寛氏だ。 『...
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「ドラクエで呪文の名前に大反対→言霊がある。どこにどのアイテム置きラスボスか決めていく作りかた→自分にも作れる。遊ぶと自分ならこうするが必ずあって。ドラクエはRPGを遊んでいて嫌なことを排除して作られた」
itouhiro のブックマーク 2018/04/21 20:16
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