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物語の始まり「スイッチ」と結末「取り出し口」だけ把握して、物語途中の追加キャラ「お金」「種類」「在庫」で話膨らませ。物語矛盾(if文)を極力減らすためキャラごとに章完結しておいて物語が結末いけばOKみたいな?
teruyastar のブックマーク 2017/06/04 19:24
だんだん開発スピードが遅くなっていくのをどうやってとめたら良かったんだろう? - Mitsuyuki.Shiiba物語の始まり「スイッチ」と結末「取り出し口」だけ把握して、物語途中の追加キャラ「お金」「種類」「在庫」で話膨らませ。物語矛盾(if文)を極力減らすためキャラごとに章完結しておいて物語が結末いけばOKみたいな?2017/06/04 19:24
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bufferings.hatenablog.com2017/05/31
先日、モブプロをやってきた。その中で、モブプロとは別で、いくつか感じたことがあって、今日はその中のひとつを思い浮かんだままにメモ。 bufferings.hatenablog.com 要件を満たすプロダクトをより早く出す モ...
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物語の始まり「スイッチ」と結末「取り出し口」だけ把握して、物語途中の追加キャラ「お金」「種類」「在庫」で話膨らませ。物語矛盾(if文)を極力減らすためキャラごとに章完結しておいて物語が結末いけばOKみたいな?
teruyastar のブックマーク 2017/06/04 19:24
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