BotWは超並列で進めるためにダンジョンの縮小をやりつつ課題管理のシステムや全員テストプレイなどコミュニケーションコストの最小化というエンジニアリング上の課題をクリアした、という点が大きい

daishi_ndaishi_n のブックマーク 2021/12/28 00:34

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