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陸マイルみたいですね「『マイクラ』の序盤の展開力はすごいですよね。何も行動を強制されていないのに気がつけば開拓していてその素材で家を作ってしまい掘り返した穴から今度は地下を発見して探索したくなり…」
hexenpropos のブックマーク 2017/03/13 13:53
まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】陸マイルみたいですね「『マイクラ』の序盤の展開力はすごいですよね。何も行動を強制されていないのに気がつけば開拓していてその素材で家を作ってしまい掘り返した穴から今度は地下を発見して探索したくなり…」2017/03/13 13:53
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news.denfaminicogamer.jp2017/03/02
さて、今回そんな新作を含む「ゼルダ」シリーズを聞くのは、『時のオカリナ』以降のシリーズに大きく関わり、その“生みの親”とも言える宮本茂氏から引き継ぐ形で、近作のプロデューサーを務めてきた青沼英二氏だ...
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陸マイルみたいですね「『マイクラ』の序盤の展開力はすごいですよね。何も行動を強制されていないのに気がつけば開拓していてその素材で家を作ってしまい掘り返した穴から今度は地下を発見して探索したくなり…」
hexenpropos のブックマーク 2017/03/13 13:53
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