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“旧来のゲーム会社のコスト構造を支えていたのは、ハードとパッケージを切り離し、パッケージを高額で販売するという、「任天堂のファミリーコンピューターが確立した」ビジネスモデル”の崩壊について
mn_kr のブックマーク 2010/02/19 09:43
「パッケージ市場崩壊、iPhoneアプリももうからない」 ゲームメーカーが生き残るには[game][marketing]“旧来のゲーム会社のコスト構造を支えていたのは、ハードとパッケージを切り離し、パッケージを高額で販売するという、「任天堂のファミリーコンピューターが確立した」ビジネスモデル”の崩壊について2010/02/19 09:43
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www.itmedia.co.jp2010/02/18
「パッケージ市場崩壊、iPhoneアプリももうからない」 ゲームメーカーが生き残るには(2/3 ページ) 「2000年代前半まで日本のゲーム会社が強かった最大の理由は、ゲームのハードベンダーが日本にあり、そこから...
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“旧来のゲーム会社のコスト構造を支えていたのは、ハードとパッケージを切り離し、パッケージを高額で販売するという、「任天堂のファミリーコンピューターが確立した」ビジネスモデル”の崩壊について
mn_kr のブックマーク 2010/02/19 09:43
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