“旧来のゲーム会社のコスト構造を支えていたのは、ハードとパッケージを切り離し、パッケージを高額で販売するという、「任天堂のファミリーコンピューターが確立した」ビジネスモデル”の崩壊について

mn_krmn_kr のブックマーク 2010/02/19 09:43

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