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このあたり、アジャイルテストの4象限が分かりやすい。ユニットテストは「技術面でチームを支援するテスト」であって製品を批評するのは主目的ではない、と。 http://codezine.jp/article/detail/4722
teppeis のブックマーク 2014/01/15 15:36
アクセルを踏むためのテストとブレーキを踏むためのテスト - yoshiori.github.io[test]このあたり、アジャイルテストの4象限が分かりやすい。ユニットテストは「技術面でチームを支援するテスト」であって製品を批評するのは主目的ではない、と。 <a href="http://codezine.jp/article/detail/4722" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://codezine.jp/article/detail/4722</a>2014/01/15 15:36
このあたり、アジャイルテストの4象限が分かりやすい。ユニットテストは「技術面でチームを支援するテスト」であって製品を批評するのは主目的ではない、と。 <a href="http://codezine.jp/article/detail/4722" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://codezine.jp/article/detail/4722</a>
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yoshiori.github.io2014/01/14
Rebuild.fm#29 聴いてて少し語りたくなってるので書いてみる。 テスト考2014 – Hidden in Plain Sight から発してると認識してるんだけど新年早々テストについて盛り上がってますね! で、個人的な意見を書くまえ...
261 人がブックマーク・31 件のコメント
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このあたり、アジャイルテストの4象限が分かりやすい。ユニットテストは「技術面でチームを支援するテスト」であって製品を批評するのは主目的ではない、と。 http://codezine.jp/article/detail/4722
teppeis のブックマーク 2014/01/15 15:36
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