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戦闘中の一見無駄な移動は、元々アクションRPGとして作られていた頃の名残だろう。動き方を見ると、自動追尾や自動攻撃等の命令があったように思える。 / 「ガングロ妖精、エグザイル。」35歳ならそこはZOOだろ常考。
SEBEC のブックマーク 2009/08/19 20:31
ドラゴンクエスト9 DS :感想 島国大和のド畜生[ゲーム][RPG][開発][ビジネス][考察][Dragon Quest] 戦闘中の一見無駄な移動は、元々アクションRPGとして作られていた頃の名残だろう。動き方を見ると、自動追尾や自動攻撃等の命令があったように思える。 / 「ガングロ妖精、エグザイル。」35歳ならそこはZOOだろ常考。2009/08/19 20:31
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dochikushow.blog.fc2.com2009/08/19
■シナリオ 中2臭くもなく、オタ臭くもなく、乾いたタッチでウェットな内容を書く、堀井節が健在で素晴らしい。 一部で批判が集中した、ガングロ妖精だけど、そもそもドラクエってパフパフとか、あぶない水着とか...
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戦闘中の一見無駄な移動は、元々アクションRPGとして作られていた頃の名残だろう。動き方を見ると、自動追尾や自動攻撃等の命令があったように思える。 / 「ガングロ妖精、エグザイル。」35歳ならそこはZOOだろ常考。
SEBEC のブックマーク 2009/08/19 20:31
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