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”「Civilization」のようなゲームでは、各プレーヤーが得られる情報は限られており、選択肢も状況に応じて限定されている (ユニット作成に技術開発を前提とする等)。この特性ゆえにチャンピオンクラスの人間ですら最善
cuttoff19 のブックマーク 2013/04/20 19:50
「Civilization IV」のリードデザイナーSoren Johnson氏がAIの秘訣を語る、「負けるためのプレイ: AIと“Civilization”」[Civ] ”「Civilization」のようなゲームでは、各プレーヤーが得られる情報は限られており、選択肢も状況に応じて限定されている (ユニット作成に技術開発を前提とする等)。この特性ゆえにチャンピオンクラスの人間ですら最善2013/04/20 19:50
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game.watch.impress.co.jp2009/04/04
「Civilization IV」のリードデザイナーSoren Johnson氏がAIの秘訣を語る 「負けるためのプレイ: AIと“Civilization”」 2月18~22日 開催(現地時間) 会場:サンフランシスコ Moscone Convention Center GDC 2008...
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”「Civilization」のようなゲームでは、各プレーヤーが得られる情報は限られており、選択肢も状況に応じて限定されている (ユニット作成に技術開発を前提とする等)。この特性ゆえにチャンピオンクラスの人間ですら最善
cuttoff19 のブックマーク 2013/04/20 19:50
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