名前:ねいろ速報
IMG_2118

名前:ねいろ速報  1
限界集落


名前:ねいろ速報  2
限界集落扱いされるけど他の始まりの街もどっこいどっこいだと思う

名前:ねいろ速報  15
>>2
そもそもゲーム的な都合だよなってなる
書き割り増やしても文句言われそうだし


名前:ねいろ速報  21
>>15
イベントも何もない家建てましされるといちいちチェックして空振りに終わる徒労感が酷いからなぁ


名前:ねいろ速報  28
>>21
それもうRPG遊ぶの向いてないよ


名前:ねいろ速報  57
>>28
ポケモン以外やらねえって人はめちゃくちゃ多そうだよな


名前:ねいろ速報  55
>>21
マサラ、ワカバと比べてもこっちのがやばいよ
出入り口が一つしかないから人の出入りが本当に少ない


名前:ねいろ速報  62
>>55
川を出入口にするな


名前:ねいろ速報  70
>>62
あれ海だよ


名前:ねいろ速報  81
>>70
港も波止場もない時点で結局人が来る場所じゃねえ


名前:ねいろ速報  22
>>15
もうこの時期から20年近く経ったのに密度据え置きなのは流石にどうかしてるぞ


名前:ねいろ速報  158
>>22
なんなら入れる家は減った


名前:ねいろ速報  162
>>158
ゲーム的な面白さは昔と今も変わらんし…


名前:ねいろ速報  117
>>15
無駄に広い街の不便さは同人ジーコで良く感じる
ファストトラベルつけるより割り切ってスレ画みたいにしたほうが好き


名前:ねいろ速報  3
研究所の関係者しか住んでなさそう


名前:ねいろ速報  13
>>3
これマサラタウンの悪口?


名前:ねいろ速報  4
道すらないのは限界集落ポイント高い


名前:ねいろ速報  5
9世代もあるなら店があるタウンもあるのかな


名前:ねいろ速報  6
民家2つに怪しい研究所ひとつ
外にいる村人はどこに住んでるんだ…


名前:ねいろ速報  7
BGMくらいしか良い所がない


名前:ねいろ速報  8
シダケより🏠少ないんだな


名前:ねいろ速報  9
トラックどうやって入ったんだろう…


名前:ねいろ速報  10
ヒオウギが一番発展してる始まりの町かな?ジムあるし…


名前:ねいろ速報  11
何色にも 染まらない みずみずしい 自然に 囲まれた 田舎町


名前:ねいろ速報  12
これでタウンを名乗るのは烏滸がましすぎる


名前:ねいろ速報  20
>>12
サイユウシティを見ろ!
シティ…シティとは?


名前:ねいろ速報  14
隣町のコトキタウンもポケセンとショップしかない虚無なの絶望感凄い


名前:ねいろ速報  16
トウカジムが職場のパパの居住地と考えると他は物価が高いのかもしれない


名前:ねいろ速報  176
>>16
トウカシティに住まわせてくれてもいいのにな
ケチだなぁ


名前:ねいろ速報  17
コサジタウンに比べたらどこもタウンやってるよ


名前:ねいろ速報  19
キナギタウンに比べたら住みやすいと思うんですな


名前:ねいろ速報  24
今BWの悪口言った?


名前:ねいろ速報  25
ルネシティとかいう交通事情完全死亡エリア


名前:ねいろ速報  26
そらルビーもこんか田舎合わないってジョウトに帰りたがるわ


名前:ねいろ速報  32
>>26
まるでワカバタウンは都会みたいな…


名前:ねいろ速報  33
>>32
アサギ出身だよ!


名前:ねいろ速報  50
>>33
アサギ出身はゲームでポケスペはコガネだ


名前:ねいろ速報  27
隣町と草むらも無しに直結してるともう併合しろよってなる


名前:ねいろ速報  29
SVも一軒家だな


名前:ねいろ速報  30
独立して町名が与えられてるだけでコトキの一部みたいなもんなんだと思う
トウカはさすがに隣町の距離感だろうけど
ってか他地域から隣町のはずれに引越ししてきたばかりの人がジムリーダーってすげえな親父…招聘されたんだろうけど


名前:ねいろ速報  31
ホウエンは全体的に街作りが死んでる


名前:ねいろ速報  34
>>31
子供心に移動が楽しいゲームだったけど
大人になった時改めて見ると住むのクソ不便そうだなってなる…


名前:ねいろ速報  39
>>34
ただルネとかキナギとかフスベみたいな変な立地はすごいRPGに必要なイロモノやってて好きだよ


名前:ねいろ速報  41
>>39
いろんな魔境の影に隠れてるけどヒマワキもだいぶアレ


名前:ねいろ速報  47
>>41
ヒワマキ!!


名前:ねいろ速報  35
どのゲームも大体軒数を30倍にするといい感じ


名前:ねいろ速報  45
>>35
コサジタウンに家が60件もあるとか逆に違和感しかなくない?


名前:ねいろ速報  36
ワカバタウンは県境みたいなところだし…


名前:ねいろ速報  37
主人公が引越しトラックの荷台に放り込まれてるの今思うとひどいな!


名前:ねいろ速報  42
>>37
でもあの導入めっちゃワクワクしたから…


名前:ねいろ速報  49
>>42
小さい頃の俺トラックの荷台に乗りたがってたよ…


名前:ねいろ速報  38
最新作のですら街って言われたら???ってなるぞ


名前:ねいろ速報  59
>>38
一軒家のみ灯台がシンボルの崖側建設
いつもs努力値アップする時の小島行くためだけに寄る


名前:ねいろ速報  40
ここのBGM大好きで脳内で歌詞作ってた


名前:ねいろ速報  44
ただでさえカイオーガが居る大陸でキナギは死が近い


名前:ねいろ速報  46
ハジツゲ(灰まみれ)
ヒワマキ(ツリーハウス)
ミナモ(外れに過激派環境団体のアジト)
トクサネ(街中で毎週宇宙ロケットが打ち上げられてる)
ルネ(隔離空間)
サイユウ(ほぼ洞窟とリーグしかない)
キナギ(キナギ)
ホウエンの北と東のほうやべえな…


名前:ねいろ速報  56
>>46
ムロはまともだった…?


名前:ねいろ速報  64
>>56
言うてど田舎なだけだし…東の海よりは穏やかだし


名前:ねいろ速報  112
>>46
ひどくない?


名前:ねいろ速報  48
荷台で引越しはジブリでもお馴染みだからな


名前:ねいろ速報  51
長崎県民だからカイナシティすき


名前:ねいろ速報  52
九州モチーフの地方だからってそこまで魔境の地にしなくても…


名前:ねいろ速報  53
ミシロ地区にしろ


名前:ねいろ速報  54
始まりの街でBGM一番好きかも


名前:ねいろ速報  60
パパのいるトウカシティじゃなくてなんでわざわざこんな限界集落に引っ越ししたんだっけ


名前:ねいろ速報  61
シダケよりスレ画のほうが静養地っぽいよな住める伝手ないだろうけど


名前:ねいろ速報  63
マサラと家の配置とかそっくりだし新世代新ハードで初代リスペクトもあったのかな…


名前:ねいろ速報  65
海沿いの割に全然そんな様子がないマサラが割と謎


名前:ねいろ速報  73
>>65
スタッフ的には川が流れててもう少し先の下流で海と繋がってるくらいのノリなんだろうか…?


名前:ねいろ速報  66
マサラは出入り口から草ボーボーで人の出入りないだろ


名前:ねいろ速報  75
>>66
レッドが外出ようとした瞬間ポケモン持ってないんだからやめろって言われるくらいだからな
もはや牢獄


名前:ねいろ速報  67
ORASのOPを見るにカイナからこの辺までトラックの走れる小道が繋がってそう


名前:ねいろ速報  68
力強い自然がテーマなだけあって人間がギリギリ共生出来てるレベルの街や村ばっかりな地方だと思う


名前:ねいろ速報  69
ヒオウギシティは凄いぞ 最初の街なのに限界集落感が薄い


名前:ねいろ速報  86
>>69
みんな顔見知りなのいいよね


名前:ねいろ速報  71
アニメでもどんどん限界集落になるマサラタウン…


名前:ねいろ速報  72
九州モチーフだもんな…


名前:ねいろ速報  74
ヒオウギはそもそもシティだから文字通り格が違う…


名前:ねいろ速報  76
ヒオウギがやたら発展してるのもそうだけど
そもそもBWとBW2は田舎の方の街でも結構街の作り込みが細かくてそんな貧相に見えなかった気がする


名前:ねいろ速報  87
>>76
ビレッジブリッジいいよね


名前:ねいろ速報  77
道1本しか接続してないのが閉鎖空間感強くて怖い
都会に変な憧れ抱いた少年少女を量産してそうな町


名前:ねいろ速報  78
家が無いのに外に立ってる人はどこに住んでるんだ…


名前:ねいろ速報  79
海が広い舞台なんだから南を海に繋げればいいのに


名前:ねいろ速報  80
サンムーンの家が一番いいよね
すぐ近くに街がある


名前:ねいろ速報  82
トラックがあるからには車両が通るような道路網もあるんだろうな省略されてるだけで


名前:ねいろ速報  83
ちょっと北にカントー最大の森があるマサラタウン


名前:ねいろ速報  101
>>83
しかしポケモンリーグ需要なのかトキワ近辺は開発が進みつつあるぞ


名前:ねいろ速報  106
>>101
隠れ里感ある


名前:ねいろ速報  84
下に道路がないの閉塞感がすごすぎる


名前:ねいろ速報  85
コサジタウンなんて2件しか家ないぜ


名前:ねいろ速報  93
>>85
何がコサジの小道だよコサジがそもそも小道じゃねえか


名前:ねいろ速報  88
トラックって居合い斬りで斬れる木には勝てるんだろうか


名前:ねいろ速報  89
オシャレなマサラタウンことオリジン版だと海はこんな解釈
fu4208390
名前:ねいろ速報  94
>>89
なんかなろう系の謎に田舎なのにオシャレな街っぽい


名前:ねいろ速報  96
>>89
どうせならこれベースでリメイクした赤緑出そうぜ


名前:ねいろ速報  90
あの大スターキョウヘイさんを生んだ町なんだからそりゃヒオウギは都会だよな


名前:ねいろ速報  91
ヒオウギシティは2って前作があればこそ出せる変化球だよね


名前:ねいろ速報  92
博士と博士の女だけが住んでるタウンね


名前:ねいろ速報  95
ここは南国
マサラタウン


名前:ねいろ速報  98
緑に囲まれてるからいい空気は吸えそうだけどさ


名前:ねいろ速報  130
>>98
ミツルが療養でわざわざトウカからシダケに行くあたりちゃんと緑の差やそれによる空気の差はあるんだろうけどどこでも道路出れば特殊な環境以外さほど変わらんだろと思ってる


名前:ねいろ速報  99
逆に初期地点が大都会でなにか進展ある度に戻ってくるRPGをご所望か?


名前:ねいろ速報  103
>>99
コロニー9?


名前:ねいろ速報  105
>>103
サブイベで街の発展が起こせたりするとすごい楽しそう


名前:ねいろ速報  102
ハロンタウンもタウンとはって感じだ


名前:ねいろ速報  104
XYの最初の街からの小道意味わからなすぎて好き
3Dになって感動はするけど


名前:ねいろ速報  107
旅に出て最初に訪れるポケセンとショップと民家以外何も無いタイプの町好き


名前:ねいろ速報  108
>>逆に初期地点が大都会でなにか進展ある度に戻ってくるRPGをご所望か?
>ゴロツキタウン?


名前:ねいろ速報  109
正直街の名前カントーしか覚えてない


名前:ねいろ速報  110
確かシュルクってコロニー6出身だっけ?


名前:ねいろ速報  111
XYや剣盾はこれ街を分ける意味ある?ってなる


名前:ねいろ速報  113
アクアタウンって名前ありそう


名前:ねいろ速報  114
初期街からちょっと上行った街のすぐ横にラストダンジョンあるって凄いよねトキワ


名前:ねいろ速報  116
キナギタウンに住む人は心臓に毛が生えてるとしか思えない


名前:ねいろ速報  118
シダケタウンもトンネル塞がってるぞ


名前:ねいろ速報  121
冒険してる感はホウエンが一番感じる海路が広くて彷徨う羽目になるからか


名前:ねいろ速報  124
オダマキ博士は仲良くなると近所付き合いが若干怠そう
センリは隣に住まわれるとめちゃくちゃ怖そう


名前:ねいろ速報  131
限界集落だけど最後一周して帰ってこれるマサラ好き


名前:ねいろ速報  132
今更だけどセキチクからふたごじま攻略してグレン→マサラ→トキワが正規ルートなのか?
毎回マサラからグレン行ってふたごじまスルーしてた


名前:ねいろ速報  137
>>132
話的に考えるとぐるっと一周して回ってくる方が綺麗な気がする
まぁリメイクだとカツラ倒したあとにナナシマ行かされるんだが


名前:ねいろ速報  136
GBAとかの容量問題があったから見逃されてたところあると思います


名前:ねいろ速報  138
街道をつなぐ関所とかよく設けられたなカントー


名前:ねいろ速報  139
現実でも地方の山の中にある研究所とか工場の近くってこんな感じなんだろうか...


名前:ねいろ速報  140
もう100回どころか10000回でもきかないくらい言われてると思うけど
SVはやっぱ建物があるならちゃんと中に入らせてくれって思う
大きな街でも入ってすぐにテンション下がっちゃうから


名前:ねいろ速報  156
>>140
基本店しか入れないのテンション下がるよね…


名前:ねいろ速報  141
どこもどんな産業で食ってんのか分かんねぇ作りだな


名前:ねいろ速報  142
XYは鏡の洞窟とかボール工場とかワクワクする名前からのショボってのが多かった


名前:ねいろ速報  145
>>142
SVといい慣れないことしたねって感想になる
次回作はいい感じになるだろう


名前:ねいろ速報  143
アドバンス時代のドット絵って
いいよな…


名前:ねいろ速報  147
>>143
金銀クリスタル→ルビサファでクオリティ上がりすぎだろといつも思う


名前:ねいろ速報  144
グラ自体の進化で見逃されてるけどコサジもかなり酷いと思う
主人公宅!ネモの家!以上!


名前:ねいろ速報  149
>>144
街と言っていいかはともかくポツンと別荘みたいなのたってるのは現実でもたまにある


名前:ねいろ速報  150
>>144
むしろグラの進化と解像度の向上で言い訳が出来なくなって指摘されてる代表じゃないコサジ?


名前:ねいろ速報  146
アドバンスのグラは全体的にかわいい


名前:ねいろ速報  148
コサジはあの規模でタウン名乗るの恥ずかしくないんか?とは思うけど
主人公とネモの家の雰囲気の良さはガチだと思う


名前:ねいろ速報  151
ネモの家はいい感じの別荘かよってなるよねあれ


名前:ねいろ速報  159
>>151
プライベートビーチを無視すれば美術館と言っても通じる


名前:ねいろ速報  152
コサジは小さくてもいいからせめてあともう一軒あったらここまで言われてなかったと思う


名前:ねいろ速報  153
RPGだからこれまで気にしてなかったけどそりゃ防犯上戸締りはするよな…ってなるパルデア地方


名前:ねいろ速報  154
ホウエンが大冒険感あったのはマップ移動の時に関所とかの画面切り替えロードが一切無かったのも大きかったとORASで感じた


名前:ねいろ速報  157
>>154
ハギ老人の船が顕著ね


名前:ねいろ速報  155
あの家結構お高そうだなって思うSV


名前:ねいろ速報  160
SVは地方全体が中心の学校リーグエリアゼロに関係あるせいかあまり田舎とか都会を認識しなかった


名前:ねいろ速報  161
サイユウのシティ要素どこだよ


名前:ねいろ速報  163
街とは呼べないけど良い所だよなぁコサジ…


名前:ねいろ速報  164
ネモは体弱かったし療養所としての役割もあったのかね


名前:ねいろ速報  165
タウンとは?ってなるだけで土地としては高級住宅地とか別荘地なんだなって感じで普通に許容できるんだよコサジ


名前:ねいろ速報  166
次世代ハードに移行して更にグラフィック綺麗になっても町の密度据え置きかむしろ減ってるんだろうなって確信がある


名前:ねいろ速報  167
パルデアはそれぞれの街は一応発展してるけどインフラが終わってんなってなる


名前:ねいろ速報  168
キタカミというかスイリョクタウンはもはやあそこにしか人住んでないしな


名前:ねいろ速報  188
>>168
ただバスは通ってるんだよな


名前:ねいろ速報  169
3Dの街やフィールドは剣盾がいい感じだったな


名前:ねいろ速報  170
SVは家には入れないしジム以外やることもないし街というかほぼ道みたいな街ばっかだったな


名前:ねいろ速報  171
剣盾くらいの街感が一番好きかもしれない


名前:ねいろ速報  172
ぶっちゃけどの街も全然印象に残らんSV


名前:ねいろ速報  173
ポケセンとショップが合併してるのは分かりやすいのに他の細かいアイテムはバラバラに売られてて分かりにくい


名前:ねいろ速報  219
>>173
ショップの内装がなくて飾り気もない背景ペライチの上にショップUIなのも悲しい


名前:ねいろ速報  174
ディグダの穴とかマダツボミの塔とかポケモンにちなんだダンジョン好き


名前:ねいろ速報  175
ホウエンマジでヤバい町ばっか


名前:ねいろ速報  177
次は10作目だしSVでノウハウもできただろうしで街も良い感じにしてほしいね


名前:ねいろ速報  179
そんなミシロがベッドタウンみたいな…


名前:ねいろ速報  180
デボン本社のあるカナズミですら半分陸の孤島みたいになってるのがね


名前:ねいろ速報  181
剣盾の街は見映えは悪くないけどハリボテなのは否定できん
最後の街とかトーナメントするスタジアム以外なんもなくて観覧車とかあるのに行けないただの背景だし
見た目は豪華な3Dなのに実体はライモンシティよりスカスカだぜ


名前:ねいろ速報  182
SVはハッコウシティとカラフシティはロケーションいいから割と覚えてる
あとアオキ好きだからチャンプルタウン


名前:ねいろ速報  183
SVで1番印象残ってるのはベイクタウン
2番目はナンジャモシティ


名前:ねいろ速報  185
アルセウスのマップ+関所みたいなやり方でやったらもうちょっと密度増やせないんかなあ…


名前:ねいろ速報  186
定期的に砂嵐吹くカラフシティは絶対住みたくない


名前:ねいろ速報  187
ハッコウシティはさすがに印象に残らんって事ないだろ


名前:ねいろ速報  189
ベイクタウンの陶器の皿飾ってある感じはスペイン感あった


名前:ねいろ速報  191
3D化してから徐々にハリボテ度が増していった気がする


名前:ねいろ速報  192
3D世代はカロスが一番それぞれの街や道路に個性とボリュームあった気がする
逆にミアレ広すぎ問題があるけど


名前:ねいろ速報  193
観覧車だとまたやまおとこと保育士を求める声があるだろうし…


名前:ねいろ速報  195
SVは逆に学校内部が注力されてる感じはある


名前:ねいろ速報  199
>>195
学校内のディテールは異常に凝ってるよね


名前:ねいろ速報  196
カラフシティ上に住んでる人と下に住んでる人とで確執ありそう


名前:ねいろ速報  202
>>196
上の方が店もお高いの多かった気がするな


名前:ねいろ速報  197
オープンワールドやりたいのはわかるけどスイッチでゲーフリが無理してやるようなもんではないと思う
どっちかというと広さより狭さを感じちゃう


名前:ねいろ速報  216
>>197
そこまでして作りたいならもうモノリスに全部任せとけマジでってなる


名前:ねいろ速報  198
その辺の家の秘伝マシンくれる人とか生活どうなってるんだろうね


名前:ねいろ速報  205
>>198
初代の秘伝マシンは結構よくわからねえな…
アイドル?みたいなのとサファリの園長と船長までは覚えてる


名前:ねいろ速報  204
オープンワールドで各町の特色出しつつ密度も上げるのはSwitchでは限界あるだろうな…


名前:ねいろ速報  215
>>204
あんまこの手の話出すの好きじゃないけど
switchの限界がというよりはさ…
だってオープンワールドで大成功してる奴が初期からあるし…


名前:ねいろ速報  218
>>215
ブレワイのマップでポケモンやりてえよ


名前:ねいろ速報  233
>>218
でもあれは中世っぽい自然多めの世界観だから成立してるグラフィックではある
モブのグラとかはよく見るとかなり適当だし


名前:ねいろ速報  206
ハジツゲタウンも灰まみれになるのはやだな…


名前:ねいろ速報  214
>>206
鹿児島に住めばだいたいあんな感じだから…


名前:ねいろ速報  207
面接で詰むとこだった
ナンジャモがいて助かった


名前:ねいろ速報  209
ポニ島は力尽きすぎだろ


名前:ねいろ速報  210
住みたくない所ランキングを久々に更新したのがシンジュ団の集落


名前:ねいろ速報  212
>>210
あっちもキャンプ場みたいで両方住みたくねえな…


名前:ねいろ速報  213
マサラは真っ白始まりの色とか看板に紹介文書いてあるの好きだったけどあれ今のシリーズもあるのかな


名前:ねいろ速報  221
>>213
SVは看板じゃなくて住民がそういう紹介してた気がする


名前:ねいろ速報  217
ヒスイは場所どうこうよりもはやあの時代で永住したくない…


名前:ねいろ速報  220
switchの前からWiiUでゼノクロとかあったから本当技術面の問題だと思う


名前:ねいろ速報  222
マサラとワカバは道路の反対方向に海があってまだ何とかなってるけど
最初の道路にしか開けてないからより限界な感じ


名前:ねいろ速報  234
>>222
マサラって海出たらすぐそこにあるの火山と噴火で滅ぶグレンタウンしか無いじゃん


名前:ねいろ速報  223
電気石の洞穴みたいな現実にはないファンタジーなダンジョン増えて欲しい


名前:ねいろ速報  224
本来なら他の四国に続く陸路があるんだろうかタンバシティ


名前:ねいろ速報  225
戸建てのポケセンがないの凄いよなパルデア…


名前:ねいろ速報  226
ギンガ団がヒスイ来た理由は住んでた場所ポケモン等に消されたからだしヒスイのときはどの地方も世紀末なのが怖い


名前:ねいろ速報  229
>>226
ラベン博士のアローラのライドポケモンの言及あったし共存はしてそう


名前:ねいろ速報  227
ダイビングしないと行けない街とかとんでもないけどゲーム的にはすげー!ってなるよね


名前:ねいろ速報  228
四国は中国地方と合体させていいからいつかそこを舞台にしてほしい
出雲大社とか絶対美味しいでしょ


名前:ねいろ速報  231
こういうのって初期が一番シンプルで作を重ねるごとに豪華になっていくもんだと思ってた
SVがいちばん限界集落だわ


名前:ねいろ速報  239
>>231
こういうのってゲーム初心者が迷わなくていいように最初の街はショップ置かないとか簡素化してる面もあるから作を重ねると豪華になるってもんでもなくない?


名前:ねいろ速報  243
>>231
集落というかそもそも富裕層の家が数件あるだけじゃ…


名前:ねいろ速報  235
SVは最初の街が富裕層の別荘地感しかない


名前:ねいろ速報  242
>>235
実際ネモがお嬢様だからな


名前:ねいろ速報  236
カントーの影響を多分に受けたアローラがヒスイの時代に存在してるの当時のカントーどんだけ発展してるんだ
それともヒスイだけ異様に後進的なのか


名前:ねいろ速報  248
>>236
史実でも札幌ですら明治入ってようやく開発始まった地域だしなあ


名前:ねいろ速報  237
リアルスケールの街で全ての建物に入れるオープンワールドポケモンがやりたい


名前:ねいろ速報  238
最初の街は後振り返らない冒険の出発点だからこんなもんかなって


名前:ねいろ速報  240
なんでポケモン研究の第一人者はどいつもこいつも田舎に住みたがるの?


名前:ねいろ速報  250
>>240
そこまで野生のポケモンが強くないから危険性少なくフィールドワークできるのが魅力とかそんなんだろうか…


名前:ねいろ速報  259
>>250
土地代とか…
プラターヌ博士は街ど真ん中だけど


名前:ねいろ速報  241
SVは最初名前のついてるシティだと思って無かった


名前:ねいろ速報  244
ポニ島がスカスカなのはあれ大自然の残る未開発の島ってコンセプトだから仕方ない部分も大きいよ
そのかわり島の半分くらい使って実質的なチャンピオンロードあるし


名前:ねいろ速報  246
重くなるなら全部つながってるよりアルセウス方式の方がいいな


名前:ねいろ速報  257
>>246
とはいえ完全にエリア制になると一つの世界って感じが薄まるから上手く誤魔化してほしい
初代からして関所を挟んだりスケール感を合わせたりして工夫してきたところだし


名前:ねいろ速報  247
今更気づいたけど最初の街でシティってついてるのヒオウギだけなのか
そら発展してるわ


名前:ねいろ速報  249
SVだと田舎の公民館が1番好き


名前:ねいろ速報  251
オープンワールドをウリにした結果割と過去最低の地方水準になったと思うパルデア
ライドポケモンいないと絶対街の行き来できねぇ
町中に普通の車が停まってるけどどこ走るんだよあれ


名前:ねいろ速報  256
>>251
一部怪しい所無理な所はあるけど一応道路は大半の街に通ってるはず
舗装されてないからどの道オフロードだけども


名前:ねいろ速報  252
最初の街にはマサラやワカバみたいに後に進める未知のエリアがあってほしい


名前:ねいろ速報  254
冒険感は高いけど利便性死んでるなって地方ホウエン


名前:ねいろ速報  255
パルデアを見ると自転車で走り回れるぐらい平坦な他の地方は恵まれてたんだなぁ…ってなるよね


名前:ねいろ速報  258
そもそもオープンワールドと大都市って概念があんまり相性良くない気もする
しっかり大都市作ってるのもいくらか思い浮かぶけど


名前:ねいろ速報  269
>>258
GTAやセインツロウみたいな街での遊びがメインな作品ならともかくポケモンみたいな作品だと間違いなく力を入れるべきはそこじゃないからな…


名前:ねいろ速報  274
>>258
大都市だけとか大自然だけとかならテクスチャやモデル使いまわして処理軽くできるんだけどね


名前:ねいろ速報  260
パルデアは空を飛ぶタクシーフル稼働してそう


名前:ねいろ速報  262
>>260
こういう地方こそアーマーガアみたいにパワーのあるとりポケモンにタクシーやってほしいよなぁ!
デカヌチャンもそう思うだろ!


名前:ねいろ速報  266
>>262
ヘイタクシー!エリアゼロまで1台!ナッペ山頂までよろしく!


名前:ねいろ速報  261
ZAはマップがミアレだけらしいし都会の作り込みに注力するのかな


名前:ねいろ速報  264
>>261
タクシーない時代のミアレは行きたくないぞ…


名前:ねいろ速報  263
ショボすぎるよねパルデア地方
ド田舎のキタカミと違ったショボさ


名前:ねいろ速報  265
大学みたいな場所がないから田舎で研究してるのかもしれん


名前:ねいろ速報  267
オープンワールドで描くにはパルデア地方全域は広すぎたんだ


名前:ねいろ速報  268
ポケモンのマップで特に最初の町…村?で家の数増やされても別に嬉しくないだろ


名前:ねいろ速報  270
入学前に徒歩でパルデア周りしたからわかるけど
ライド無しでも全然街巡れるくらいには普通に道あるよ
エンカウント利用したら山の頂上にも行けるけどさすがに別カウントか


名前:ねいろ速報  271
ゲーフリにオープンワールドは無理だよ
剣盾方式が一番身の丈に合ってるわ


名前:ねいろ速報  272
スイリョクの妙な解像度の高さをパルデア全域で発揮されるのは見てみたくはあるが…


名前:ねいろ速報  273
海沿いの崖とソーラーパネルで景観ぐちゃぐちゃで頻繁に停電起こるデンジさんの所が1番住みたくない


名前:ねいろ速報  275
オープンワールドでよくある大きな街一つを隅々まで作り込む形式はポケモンだと冒険感は無くなるから外伝はともかく本編はやらないだろうね


名前:ねいろ速報  276
実はXYの街はコボクとミアレ以外ほぼ覚えてない


名前:ねいろ速報  277
洞窟とか通らないと行けない街があるのは現実的ではないけどゲームに求める現実性ではないしなあ


名前:ねいろ速報  278
色んな作品で車の存在は確認されてるけど正直車が走れるような場所基本的にないと思うんだよなポケモン…


名前:ねいろ速報  280
>>278
す…スカイアローブリッジ


名前:ねいろ速報  282
>>280
車で街から出ても野生のポケモンが飛び出したりカヌちゃんに襲われたりしそうだしな…


名前:ねいろ速報  279
グラフィックはまあ本質じゃないからショボくてもよくてFPSガクガクなのもまあ目を瞑って街もそこがメインじゃないからスカスカでかといってポケモンが全員出るわけでもないとなってきたらじゃあどこに力入れてんねんってなってくるが実際なにを一番重視すべきなんだろうなポケモンって


名前:ねいろ速報  283
>>279
シーズンごとのバトルバランス


名前:ねいろ速報  281
ホウエンのくねくねサイクリングロード見ると自動車道路も怪しそうなんだよな…


名前:ねいろ速報  286
>>281
あそこはタイムアタック競技用か何かなんだろう…


名前:ねいろ速報  284
キタカミの里が良すぎて閉塞感あるクォーターピザのブルベリはあんまりだった


名前:ねいろ速報  285
製作時間足りてなくて苦しいのが伝わってくる
全然でないよりましだけど


名前:ねいろ速報  287
しかし次回作でオープンワールド辞めたらそれはそれで文句が出そう


名前:ねいろ速報  288
まずRSの始まりがスレ画にトラックで引っ越してくるところから始まるからな
あの道をトラックで…?


名前:ねいろ速報  289
2024年新作なしなのは正直嬉しかったよ開発期間が取れるからZAにも10世代にも期待できる
とかいってたらリークでえらいことなっちゃったけど


名前:ねいろ速報  290
開発苦しいんだろうけど正直どこにそんなに手間かかってるのかわからん
グラフィックはショボいしポケモンのモデルもほとんど使い回しなんだし


名前:ねいろ速報  291
ポケモンたくさん出るのが当たり前すぎてというかむしろ減った方に着目されがちだけど
(モンスターを毎回400種前後+姿違い)×色違いで2倍出すだけでクリーチャーズはモーションとライティングのチェックで悲鳴をあげるんだ