【Androidニュースまとめ】『iPhoneアプリ審査、厳しさを増す』など | 小原聖誉のモバイルビジネスブログ

小原聖誉のモバイルビジネスブログ

モバイルビジネス10年選手の主観ブログです。
現在はAndroidパブリッシャー・デベロッパーを応援する会社イントロムで働いています。
モバイル畑の独立ベンチャーの立ち上げに関わることが多いので、
モバイルビジネス論・ベンチャー論・広告論などをざっくばらんに

スマホでビジネスする方を対象に、昨日のネタをまとめてお届け!

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 Headline
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■iOSレギュレーション
iPhoneアプリ審査での111の禁止項目(意訳) | fladdict

fladdict.net
http://fladdict.net/blog/2010/09/reject-list.html


上記に付随して下記参考になれば。
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【ご相談】
iOSの審査で、WEBViewをベースにしたアプリが通過しない方がいらっしゃいます。(バハムート的なゲーム)
今後はAppleの推奨するAPIを盛り込んで再度審査に出そうと思っているとのことですが、このような状況を打開された方いらっしゃいますでしょうか?
可能であればその方の力になって頂けると幸いです。

-オクトバ椋梨さんからの情報ご提供
Appleのアプリ審査ガイドライン、UIWebViewに関係するリジェクト事例
http://meme.efcl.info/2011/08/appleuiwebview.html

-ポケラボ吉弘さんのコメント
他に要因ないですか?たとえば招待IDを使っているなど。WEBViewだから落ちているって要因じゃない気がします。
広く一度チェックした方がよさそう。

-アプリカ森尾さんのコメント
最近通ったけどw

-marchEnterprise深町さんコメント
最近レビューチームはこう言いやがります「you may wish to build an HTML5 web app instead. You can distribute web apps directly on your web site; the App Store does not accept or distribute web apps.」
HTML5とかWebアプリでできるもんアプリにすんなよー。しかもSafariで遊べるよーなのはAppStoreおかねーからなぁー。

この解釈がますます過度にレビュアーに行き渡ってきているみたいで、WebViewベースや、Webで表現できるようなシンプルなものをリジェクトするようにもなりました…。

メインはWebViewですが、リジェクト回避のためにタイトル画面とガチャ画面をUIViewアニメーションな演出にした『コンプガチャ』も今は審査通してくれないかもしれませんね(´Д` )


【コメント】
アップルさんの審査基準が厳しくなっている印象を受けます。
特にWEBview系で開発したもののリリーススケジュールが見えない。
これでは開発の工数見積もりも難しいですし、ビジネスがしづらい。

結果としてコンテンツリリースにおいてAndroidの優位性が高まっていると言えるのかもしれません。

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 TOPICS TITLE
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■パブリッシャー動向
・【CEDEC2012】『パズル&ドラゴンズ』大ヒットの秘訣は“嫁レビュー”
・Eagle社『iPhoneアプリ累計700万ダウンロードを突破』
・アクセルマークとDeNA、国内外でのソーシャルゲームの展開について戦略的提携
■プラットフォーマー動向
・【CEDEC 2012】SCEが目指すプレイステーションの第三の柱「PlayStation Mobile」の挑戦
・Appleの時価総額6210億ドル―株式市場の歴史上最大の企業となる
・Apple Store来店者、2011年10月以降は全世界で約3億人
・サムスンとアップルの特許訴訟、和解交渉決裂の為 8月24日に陪審員による評決が下る│あんどろいど速報
・Conquer the card-based streets with Gang Domination
・LINEにファッションブランド「g.u.(ジーユー)」の公式アカウントが登場! : LINE公式ブログ
・Facebook、App Center開設でゲーム&アプリのDL数が2.4倍、再帰率も向上
■市場データ
・2012年11月にはアメリカでWindows PhoneがBlackBerryのシェアを抜く(StatCounter予測)
■ユーザ動向
・SNS利用者、20代以下はスマホ派が主流に 博報堂DYが調査
■トレンド
・ランキングの推移に見るプロモーション手法
・ハロの『アドラッテ』が100万DLを達成…100択クイズキャンペーンを開始
・LINE × Twitter × mixi、これまでとこれからの戦略 | Social Media Experience
・【セキュリティ ニュース】ヤフー、ワンタイムパスワード認証機能を追加 - スマホアプリ版も提供予定
■新ビジネス
・NFC、AR、音声認識など新技術を活用したプロモーション事例7選
・【CEDEC 2012】実利用も広がりつつあるARの基礎知識をおさらい
・ユビタス、クラウドゲーミング向けコンテンツ配信検証ツール「Game Developers Kit」の提供決定
・「ブラックジャックによろしく」が2次利用フリーに 商用・非商用問わず自由に利用可能
・App Annie、約4億7000万円の資金調達…アプリストアの拡張や人材採用に充当
・O2Oを生活者・買い物客の視点でハカる。
・スクウェアが狙う商取引のルネサンス
■アプリ企画/開発
・1,000万ダウンロードを突破しているアプリ10選。これがグローバル・スタンダードだ!
・スマートフォンアプリ、有料・無料ごとの選ばれるジャンルとは?
・「あなたはなぜゲームを作るのか?」桜井政博氏が語る自身のゲーム史とアイデアの源泉、そしてプロの役割【CEDEC2012】
・東方・ZUN氏「面白い作品を作れば売れるというのは幻想。今は"面白いという評判が広まれば"売れる」 : はちま起稿
・モバイルアプリのデベロッパに告ぐ: プッシュ通知の濫用をやめよ
・スマートフォン対応、気をつけたいトラブル
・Javaプログラミングによる安全性を検証する
・スマートフォンアプリ向けプッシュ通知ASPサービス「Samurai Notification」料金改定のお知らせ
■アプリマネタイズ
・『ミリオンアーサーの課金感』
・『アプリ手数料30%を迂回しているアプリ発見』
■注目アプリ/サービス
・バンダイナムコゲームス、今秋にiOS向けソーシャルゲーム『デジモンクルセイダー』をリリース
・DeNAとバンダイナムコゲームス、Mobage『ホッコリ!たまごっち~な』のサービス開始
・【新作情報】『WHITE CLARITY(ホワイトクラリティ)』PCで発売された恋愛アドベンチャーがAndroidで配信。
・アドウェイズ、iPhone用ソーシャル料理RPG『目指せ!料理王!!』をリリース
・計測データをAndroidアプリで管理。タニタの体組成計インナースキャン「BC-505」
■キーマンズアイ
・日本を立て直すにはこれしかない。ゲーム界の寵児・国光宏尚の世界制覇シナリオ
・gumi國光宏尚氏から学ぶワンピース型ベンチャーを作るために知っておきたい9のコト 黄金の鐘を鳴らせ
■人材
ヤフー、ネット技術者確保へ新処遇制度 「黒帯」を認定  :日本経済新聞
■海外潮流
・MIIT最新統計中国、ウェブにアクセスする最も一般的な方法がモバイルに
・Korea’s Mobile Social Game, Anipang Hits 2.5M Installs Within 20 Days, Thanks to Kakao’s Game Center
■関連情報
・マーケティング予算の2割をデジタルに――ヤフー・友澤大輔氏に聞く
・Kindleから新たな100万部作家 自費出版で初 - ITmedia eBook USER
・【韓国】オンラインファンドが急成長、5年で22倍に[金融]/NNA.ASIA

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 DETAILS
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■パブリッシャー動向
・【CEDEC2012】『パズル&ドラゴンズ』大ヒットの秘訣は“嫁レビュー”
http://app.famitsu.com/20120820_85503/
関連:【CEDEC 2012】ガンホーのヒットiOSアプリ「パズル&ドラゴンズ」。“嫁レビュー”が生み出した成功エネルギー - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120821_554157.html?ref=rss


・『iPhoneアプリが累計700万ダウンロードを突破しました。』
http://ameblo.jp/ikiben/entry-11334250473.html
【コメント】
eagleさん快進撃続く。


・アクセルマークとDeNA、国内外でのソーシャルゲームの展開について戦略的提携
http://gamebiz.jp/?p=72798&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter



■プラットフォーマー動向
・【CEDEC 2012】SCEが目指すプレイステーションの第三の柱「PlayStation Mobile」の挑戦
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6664&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter


・Appleの時価総額6210億ドル―株式市場の歴史上最大の企業となる -
http://jp.techcrunch.com/archives/20120820apples-market-cap-reaches-621b-now-the-most-valuable-public-company-of-all-time/
[引用/gumi国光さんのFBコメント]
「すごい!今後発売されるであろう、iTVの成否がティム・クック体制と、今後の家電ビジネスの未来を決める。"モノづくり"から"エコシステムづくり"に家電の戦いのフィールドを完全に変えた。やっぱりジョブスはすごい!」」


・Apple Store来店者、2011年10月以降は全世界で約3億人
http://japan.cnet.com/news/service/35020674/?ref=rss


・サムスンとアップルの特許訴訟、和解交渉決裂の為 8月24日に陪審員による評決が下る│あんどろいど速報
http://androidken.blog119.fc2.com/?no=1627
【コメント】
陪審評決だとサムスンが不利な気が・・なんとなくするなぁ・・


・Conquer the card-based streets with Gang Domination
http://www.insidemobileapps.com/2012/08/20/conquer-the-card-based-streets-with-gang-domination/?utm_medium=referral&utm_source=pulsenews


・LINEにファッションブランド「g.u.(ジーユー)」の公式アカウントが登場! : LINE公式ブログ
http://lineblog.naver.jp/archives/14841800.html
【コメント】
ナショナルクライアントとタイアップしても驚かなくなってきました。


・Facebook、App Center開設でゲーム&アプリのDL数が2.4倍、再帰率も向上
http://markezine.jp/article/detail/16251



■市場データ
・2012年11月にはアメリカでWindows PhoneがBlackBerryのシェアを抜く(StatCounter予測)
http://jp.techcrunch.com/archives/20120820statcounter-windows-phone-will-blow-past-blackberry-by-november-2012/



■ユーザ動向
・SNS利用者、20代以下はスマホ派が主流に 博報堂DYが調査
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/120820/biz12082016510010-n1.htm



■トレンド
・ランキングの推移に見るプロモーション手法
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20120816/416102/


・ハロの『アドラッテ』が100万DLを達成…100択クイズキャンペーンを開始
http://gamebiz.jp/?p=72734


・LINE × Twitter × mixi、これまでとこれからの戦略 | Social Media Experience
http://socialmediaexperience.jp/5553
[引用/D2C竹林さんFBコメント]
LINE:国内スマフォの6~70%がインストール。台湾は4人に1人が使用。Twitter:世界のアクティブユーザーの約10分の1が日本。モバイルからの利用が8割


・【セキュリティ ニュース】ヤフー、ワンタイムパスワード認証機能を追加 - スマホアプリ版も提供予定
http://www.security-next.com/033119



■新ビジネス
・NFC、AR、音声認識など新技術を活用したプロモーション事例7選
http://smmlab.aainc.co.jp/?p=11414


・【CEDEC 2012】実利用も広がりつつあるARの基礎知識をおさらい
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6660&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter


・ユビタス、クラウドゲーミング向けコンテンツ配信検証ツール「Game Developers Kit」の提供決定
http://gamebiz.jp/?p=72701


・「ブラックジャックによろしく」が2次利用フリーに 商用・非商用問わず自由に利用可能
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1208/20/news098.html
[引用/jig.jp代表福野さんFBコメント]
「名作マンガをオープンデータにする試み、9/15に利用規約明らかになるとのこと」


・App Annie、約4億7000万円の資金調達…アプリストアの拡張や人材採用に充当
http://gamebiz.jp/?p=72705


・O2Oを生活者・買い物客の視点でハカる。 | AdverTimes(アドタイ)
http://www.advertimes.com/20120821/article80897/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook


・スクウェアが狙う商取引のルネサンス
http://japan.zdnet.com/cio/sp_12mikunitaiyoh/35020578/
[引用/木下さんFBコメント]
「スクエアとスターバックスについて。店舗関連のビジネスをしている人なら必読。
なんと言うかこのスケールでやれるくらいお金集めてガンガンやれそうな人が出てきた欲しい。某氏に期待。
メモ
-モバイル決済のスクエアは時価総額3250Mと言われており、時価総額2400億円前後のシャープより時価総額が高い。
-25M出資したスタバのハワードシュルツはインタビューにて、「決済の民主化」と唱えた。
-スクエアの年間決済が5500-6000Mに達しているが手数料は一律2.75%であり、決済が儲けの柱では無い。」



■アプリ企画/開発
・1,000万ダウンロードを突破しているアプリ10選。これがグローバル・スタンダードだ!
http://andronavi.com/2012/08/211787?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

・スマートフォンアプリ、有料・無料ごとの選ばれるジャンルとは?
http://japan.internet.com/research/20120821/1.html


・「あなたはなぜゲームを作るのか?」桜井政博氏が語る自身のゲーム史とアイデアの源泉、そしてプロの役割【CEDEC2012】
http://www.famitsu.com/news/201208/20019854.html


・東方・ZUN氏「面白い作品を作れば売れるというのは幻想。今は"面白いという評判が広まれば"売れる」 : はちま起稿
http://blog.esuteru.com/archives/6549310.html


・モバイルアプリのデベロッパに告ぐ: プッシュ通知の濫用をやめよ
http://jp.techcrunch.com/archives/20120819app-developers-stop-abusing-push/


・スマートフォン対応、気をつけたいトラブル
http://www.slideshare.net/HiroakiWakamatsu/ss-14011485
【コメント】
スマホ対応の作法などがまとまっています。


・Javaプログラミングによる安全性を検証する
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20120810/415583/


・スマートフォンアプリ向けプッシュ通知ASPサービス「Samurai Notification」料金改定のお知らせ
http://www.sankeibiz.jp/business/news/120821/prl1208211308018-n1.htm


■アプリマネタイズ
・『ミリオンアーサーの課金感』
[引用/hiroshi yamashinaさんのツイート]
#拡散性ミリオンアーサー 1日400-500円くらい課金アイテム使ってても順位がバンバン落ちていくということはそこそこ課金されてるのかなあ。今37000位くらい。」
このツイートに対して、
[北村さんのFBコメント]
「そんなに課金してないですが4000位です(´・ω・`)」

【コメント】
プレイスタイルによって異なりますから参考の参考という感じですね。


・『アプリ手数料30%を迂回しているアプリ発見』
[ドコモ鈴木さんのツイート]
ブラウザビューワで手数料30%を迂回か…支払い方法がクレジットカードだけってのは、どうかと思うけど。 RT 川口春奈 「Sweet Memories」 - UGOSHA+ [動く写真集プラス] http://plus.ugosha.jp/ugosha/?ctl=detail&id=6555 #ugosha


■注目アプリ/サービス
・バンダイナムコゲームス、今秋にiOS向けソーシャルゲーム『デジモンクルセイダー』をリリース
http://gamebiz.jp/?p=72770


・DeNAとバンダイナムコゲームス、Mobage『ホッコリ!たまごっち~な』のサービス開始
http://gamebiz.jp/?p=72753


・【新作情報】『WHITE CLARITY(ホワイトクラリティ)』PCで発売された恋愛アドベンチャーがAndroidで配信。
http://app.famitsu.com/20120820_85471/
【コメント】
価格2520円。強気ですね!


・アドウェイズ、iPhone用ソーシャル料理RPG『目指せ!料理王!!』をリリース
http://gamebiz.jp/?p=72735


・計測データをAndroidアプリで管理。タニタの体組成計インナースキャン「BC-505」
http://www.jiji.com/jc/gqjp?g=gear&k=39253



■キーマンズアイ
・日本を立て直すにはこれしかない。ゲーム界の寵児・国光宏尚の世界制覇シナリオ -New Order【3】 ≪ WIRED.jp
http://wired.jp/2012/04/11/kuninao-hiromitsu-neworde03/2/
モバイルの領域では、日本が世界に先んじており、圧倒的なアドヴァンテージをもっています。しかもこのタイミングで、日本ではスマートフォンが一気に広がり、ガラケーと言われたフィーチャーフォンの売上に迫るほどの伸びを見せている。スマートフォン向けのアプリケーションが充実し、世界に出て行く下地ができています。これが天の時。

また、これまで日本のヴェンチャーは、シリコンヴァレーと比べて資金力で弱かった。ところがモバイルソーシャルゲームの分野では、日本が世界のなかでも早くから成長を遂げ、収益性の高い国内市場をベースに勝負することができます。これが地の利。

さらに日本には、ゲームやエンターテインメントに通じた優秀な人材が豊富に揃っている。ぼくは前職で映画やドラマのプロデュースをしていたので、日本にコンテンツ力があることをよく知っています。これが人の和。

つまり、いまぼくたちには「天の時」「地の利」「人の和」の3つが整っているわけです。日本勢がトップの一角に食い込める可能性は十分にある。


・gumi國光宏尚氏から学ぶワンピース型ベンチャーを作るために知っておきたい9のコト 黄金の鐘を鳴らせ
http://ougonnokane.com/archives/531



■人材
ヤフー、ネット技術者確保へ新処遇制度 「黒帯」を認定  :日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNZO45205480R20C12A8TJ0000/



■海外潮流
・MIIT最新統計中国、ウェブにアクセスする最も一般的な方法がモバイルに
http://www.startup-dating.com/2012/08/miit-mobile-phones-popular-access-web-china/


・Korea’s Mobile Social Game, Anipang Hits 2.5M Installs Within 20 Days, Thanks to Kakao’s Game Center
http://technode.com/2012/08/21/korea-mobile-social-game-anipang-hits-2-5m-installs-within-20-days-thanks-to-kakaos-game-center/
[引用/ホットティー代表保手濱さんFBコメント]
「おお、カカオのゲームセンターのおかげで韓国ソーシャルゲームのAnipangが20日で250万インストール達成と」



■関連情報
・マーケティング予算の2割をデジタルに――ヤフー・友澤大輔氏に聞く | AdverTimes(アドタイ)
http://www.advertimes.com/20120820/article81150/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+advertimes+%28AdverTimes%29


・Kindleから新たな100万部作家 自費出版で初 - ITmedia eBook USER
http://ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1106/21/news042.html


・【韓国】オンラインファンドが急成長、5年で22倍に[金融]/NNA.ASIA
http://news.nna.jp/free/news/20120820krw011A.html



【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
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