
925 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:03:54 ID:KnITCilY0
これ新イベントのテストか 難易度だけ選択・マッチング・ランダム選曲は少しリスク高いかも
まあいまはスタミナ消費ゼロだし、空き時間に気軽にトライ出来るな926 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:05:29 ID:NNSmeEhI0
獲得ポイントは貢献度ごとか。チャットとかもあるんだね
927 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:08:38 ID:CYhCOGxE0
SSR艦隊プレイが出来るしゅごい928 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:09:55 ID:POZ7qtkM0
スタミナ消費0 ライフも無限
スコア全員晒し おもしろいねこれ
929 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:10:04 ID:KnITCilY0
報酬の目玉は…ドリンク30とMAXか まあβテストだもんねー
930 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:10:14 ID:FMiFVg060
トラパルが来て一斉に「ヤバーイ」が連打されるチャット
932 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:14:28 ID:od8zQgi.0
スタ消費しないしとりあえずやっとけって感じだな
933 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:20:01 ID:KnITCilY0
Masはメタメタだからモロ腕の差が出るな なおProでも934 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:21:45 ID:mWnIFOjA0
Star!!MASやったら5人中4人がフルコンしてた
レベルたけえ935 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:22:39 ID:ei3Y7eWg0
nbやらオレサファやらを当たり前のようにフルコンする奴ばっかで俺戦慄937 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:25:39 ID:PtAH.29M0
本番だと待機時間がちとあれだな
938 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:26:32 ID:s5fXtmFs0
オレサファで自分含め全員死にかけになってフイタ。てかマッチングは完全にランダムなのかこれは939 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:26:56 ID:POZ7qtkM0
レベル280とが263が同時にいて戦慄してる943 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:28:49 ID:2BNzwJ3Q0
思ってたより面白いかったけど、晒しあげシステム怖い!
協力ライブやるときはネタ感ある名前に変えよっかな945 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:29:37 ID:cRl.A5KYO
スコア晒しはやめろぉ!(やめろぉ!)946 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:30:21 ID:w8m0so7U0
とりあえず働きたくないスタンプ連射するスタンス947 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:31:58 ID:KnITCilY0
TOKIMEKIとヤバーイの親和性
941 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:27:21 ID:KnITCilY0
Masやるんならライフ編成に回復入れような!マジで!!w950 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:32:13 ID:POZ7qtkM0
>>941
ライフ無限なのに回復いれるのか・・・952 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:34:21 ID:VWVI2dLk0
>>948
ライフに応じてアピールがアップって書いてある
回線悪いので迷惑かけるのがこわい948 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:32:07 ID:gRhVu4kU0
編成の意味がよくわからないな
ライフ無限なのに右端はライフがアップなのか?
あとキュート編成の時はキュートのSRとクールのSSRならどちらを選ぶべきなんだ?オススメだとSSRが優先されるけど949 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:32:12 ID:FMiFVg060
属性違いのSSRと属性一致のSRどっちがいいんだろこれ・・・
後者でやったら貢献度が前者以下になったってことはSSRのほうがいいのかなあ951 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:32:36 ID:fYnTLHhU0
コンボもスコアも安定の3位
なおランダム選曲なのでPro回しの模様
普段から3D軽量で遊んでるので
まだ引けてないSSR文香が堪能できて満足です
953 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:36:09 ID:KnITCilY0
コンボ数送受信の時にコンマラグがある気がしないでもない(フルコン出来ない言い訳)954 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:37:29 ID:7ZDCVbKA0
フルコンしたのにフルコンしてない人にスコアで負けて最下位とかなんなんなん955 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:37:53 ID:hIdrHqbM0
ざっとやった感じを箇条書き
・ユニットは各プロデューサーが編成してるアイドルを持ち寄って編成。
・ポジションによる補正は次の通り。(画面左から。数値の見本はSSR+幸子で、属性は不合致とする)
基礎値・44/4920/5867/5077
パフォーマー・44/6396/7628/14216
ボーカリスト・44/13776/7628/6601
センター・44/9840/11734/10154
ダンサー・44/6396/16428/6601
リーダー・44/9348/11148/9647
・センターはライフ以外の全ステが2倍
・各傾向ポジはその傾向が2.8倍、他は1.3倍
・リーダーは普通に編成するとライフ以外1.9倍だが、センター特技が「ライフ強化」だとライフに補正?
(例・SR舞は最大で通常43のところ、52になってる)
※要精査
・楽曲は普通にプレイだが、5人全員が全く同じ編成を用いる?
・左上に他プレイヤーの状況が乗ってる。
上側にコンボ、下側にスコアの状況(スコア評価が乗った時はその評価を表示)
・途中落ちなし、最後までノーコンティニューで演奏可能
・イベptは説明にもあるとおり「全員の合計スコア」と「貢献度(そのプレイでのスコアランキング)」で変動
・楽曲の選択範囲はグルーヴと同じ?(いまだとTulipとアブナイン以外は何でも出てくる?)971 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 16:07:14 ID:hIdrHqbM0
>>955
加筆修正など
・もう一回調べた結果、センター以外は以下の通りの補正と予想
各傾向→傾向補正・センター補正・属性合致補正を「倍率を足し算して」加える。傾向補正は+150%である。
例・SSR美波のDaは不合致時で4578→11445、2.5倍。
例・SR輝子のDaは属性合致時、6081→20676
これは3.4倍だが、傾向補正の1.5+属性合致の0.3+センター特技の0.6=2.4と考えれば合点がいく。
リーダー→上記の計算式をベースとして、傾向補正が基本は「全パラ+60%」
ただしセンター特技がライフ強化の場合は「全パラ+120%」に書き換え。
例・ガシャSR美穂(センター・特技発動率)属性不合致
39/4419/4398/4394→39/7071/7037/7031
例・SR智絵里(センター・ライフ)属性不合致
43/4011/3978/4175→52/8825/8752/9185
・アイドルダブり時の代替候補は通常の13人にとどまらない?
例・アーニャが2回選出されてたが、そこの代替枠に芳乃が入った956 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:41:16 ID:PtAH.29M0
放置大勝利なんてことないよな?
959 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:47:13 ID:goyBgTGw0
>>956
本番だと、スタミナ使ってポイント0だろうから愚策になると思う
957 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:42:40 ID:FMiFVg060
あとチャット(というかスタンプw)の種類もっと欲しいな
まあこれは言われなくても増えるだろうけど961 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:48:48 ID:6J60kKGQ0
これもしかして回復SSRがようやく活きるようになった?
とはいえもともと下手くそ勢だから回復SSRは過労死しそうなくらい使ってるんだけど963 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 15:52:42 ID:UNfq4fdw0
自分以外全員SSRになって申し訳なくなった
フルコンしてスコアは1位になったけど貢献度は4位とかだったからどれだけ強いアイドル使ってるかも関係するっぽい
974 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 16:15:39 ID:o8elY6mo0
何も考えずにそれぞれの枠に対応した特化アイドル置いてるけど、ちゃんとパラメータチェックしたほうがいいのかなあ978 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 16:23:00 ID:PtAH.29M0
スタミナ消費0(尚メンタル消費はする模様)
980 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 16:26:31 ID:.V8gUInA0
フルコンして貢献度4位になった時の悲しみ。982 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 16:27:13 ID:hIdrHqbM0
>>980
発揮値が算出式に入ってるから仕方ない
984 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 16:28:04 ID:3hHf3M7Q0
おすすめさんがどこまで仕事してくれるかにもよるな987 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 16:33:55 ID:xYFTzY8U0
スコア1位で貢献度1位でも手に入るポイントが2位より少なくなるのは何が原因なんだ988 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 16:34:01 ID:hIdrHqbM0
今の形式だとSSR持ちが圧倒的に有利すぎるな…かと言ってどうバランス調整してもらえばいいのかも分からん989 名前:
とりあえず名無し[sage] 投稿日:2016/03/17(木) 16:36:57 ID:3hHf3M7Q0
対戦じゃなくて協力なんだから差はあっていいんでないの
なかなか楽しいですね
ライブ中コンボ繋げてるな~って見るのも楽しいですし
ライブ前後のスタンプもなかなか楽しい…