凹みTips

C++、JavaScript、Unity、ガジェット等の Tips について雑多に書いています。

2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧

SDF テクスチャを uRaymarching で描画してみる

はじめに uRaymarching 関連の話題になります、Twitter で SDFr と uRaymarching を試されている方から質問をもらいまして、調査をはじめました。前回の記事はこちら: tips.hecomi.com これまでは物体表面までの距離を距離関数で記述してレイマーチングする…

'; useFeed += ''; useFeed += '
'; } container.innerHTML = ''; } }); } google.setOnLoadCallback(initialize); })();
Categories
Comments
"; div.innerHTML = msg + div.innerHTML; })();