2026-01-22

ターン制バトルの「力をためる」って意味あんの?

1ターン消費して力をためて、次のターンで攻撃力2倍になるってやつ。

有効な使いどころってないだろ。

「同ターンで味方から攻撃バフをかけてもらえば、次に4倍になる」とかができるゲーム例外的には存在するかもだけど。

そういう作戦存在しないゲームでは「ためる」って何の価値あんの?

  • そういう作戦が存在しないゲームで「ためる」が使えるゲーム、5つ、お答えください さぁ走って!!

  • そんなもん計算式次第じゃね? アルテリオス式計算式(攻撃側の攻撃力-守備側の防御力=ダメージ)だったら、そもそも攻撃力が不足しているとダメージが通らない場合がある

  • 敵がカウンター技を使ってくるターンをためるでやり過ごすとか

  • カウンターだったり妨害系の技対策だったり、使い道はないわけではない

  • 通常攻撃2回した方が良いよ。 強攻撃とかMP使って1.2~4程度ならその分ホイミに使った方が良いよ。 anond:20260122150512

  • まもるっ

  • 味方からの援護の他にも ・ダメージ計算次第では、2回攻撃より溜め攻撃の方が実ダメージが多くなる。 ([攻撃100-防御50]×2回=100ダメと攻撃100×2倍-防御50=150ダメみたいな) ・相手が...

  • 相手が一歩下がるためにある

  • 攻撃力2倍≠ダメージ2倍なシステムも多いし、こちらの行動で相手パターンが変わり攻撃回数を減らしたいケースもある(端的なのはカウンターを使う相手)。その他にもゲームの設...

  • 敵にもバフデバフがある

  • シンプルに攻撃力ー防御力=ダメージというシステムで、ためるが攻撃力2倍とすると 攻撃力100、相手防御力80の場合 2ターン攻撃時は40ダメージ[(100-80)×2] ため...

  • 「思いのほかトラバブクマあつまったな。みんなサンキュー。」って追記されそう

  • 元増田は「そういう作戦が存在しないゲーム」って言ってるんだから「そういう作戦が存在するゲーム」を上げても意味がない 疑問に答えるならフレーバーってことになる。 せっかくな...

    • 『「そういう作戦が存在しないゲーム」がそもそも存在しない』のにわざわざ価値を考えるってリソースの無駄ですよ

  • FF4のためるってどうだったっけかな? 使い道なかった気がするが あとぼうぎょ(1ターン消費、攻撃できないが被ダメが減る)も使い所分からなかった 敵のでかい攻撃が来るか否かが事前...

    • 古いRPGの防御は魔法使うまでもないタイミングだけど 殴ったって足しにもならん魔法使いとかが使うボタンだよ

      • FC版ドラクエ2がそれ。 隊列の概念が無いので3人に均等に1/3の確率で攻撃が飛んでくるわりに、ローレシアの王子以外の二人は殴りの攻撃力が低くて防御力が紙なので、MP節約したいな...

  • 計算式による 攻撃力-防御力=ダメージみたいな雑計算のゲームでは 攻撃回数減らせば効率が上がる バフは除外ということだが、敵側のバフ、デバフもある ようは全く活用法がなくた...

  • 元々は、ターン制バトルゲームである将棋が発祥で、 力を貯めるとは、効き駒を増やすってことなんですよ。 将棋の場合、突破したい拠点に対して、自分の効き駒が相手の効き駒より...

  • 相手が防御をしてきた場合とか?

  • 攻撃力-防御力+1=ダメージ みたいなアルゴリズムになっている場合 攻撃力10-防御力8+1=ダメージ3 となり、2ターンで6ダメージしか与えられないが、力を溜めて二倍攻撃だと 力を溜め...

  • ためてから出す方が気持ちいいじゃん

  • ・半端な攻撃すると自爆など、カウンター攻撃する奴に使う ・敵が使う。普段影の薄い「ぼうぎょ」の活躍場所として用意する

  • 攻撃>力をためる>防御>攻撃……の三すくみになっている

  • ポケモンのいかり、使いどころがさっぱり分からなかったな

  • 馬鹿だなお前な 例えばドラクエエイト、ためてバイキルトすれば4倍だろ、複利だよ

  • 逆にそういうメリットがないのにちからをためるが存在するゲームってあんの?

  • ソーラービームは1ターン目に体力半分回復くらいしてもよかったのにね

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