跳转到内容

NVIDIA RIVA 128

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
(重定向自RIVA 128
RIVA 128
发布日期1997年
代号NV3
显示卡
入门GPURIVA 128
中端GPURIVA 128
高端GPURIVA 128ZX
API支持
OpenGLOpenGL 1
使用RIVA 128晶片的顯示卡

RIVA 128NVIDIA的第三代顯示晶片,核心代號NV3,於1997年底完成一百万颗出货量[1]。经历NV1、NV2的失败后,NVIDIA集中力量研發NV3,進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展Direct 3D,各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準,例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA則支持微軟的Direct 3D標準,從而有了微软强大的后盾。

它是128bit的顯核,填充率是100Mpixel/s,並首次拥有硬體三角生成引擎,每秒能生成500萬個三角形。RIVA 128擁有4MB顯存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfxVoodooATIRage Pro,縱使画質一般,但价格低廉,成OEM的最爱,戴爾Gateway等電腦廠商都預裝了RIVA 128顯示卡。零售市场上,多間顯示卡廠商都推出有關產品,不到一年,就賣出了100万張。半年後,NVIDIA发布了RIVA 128ZX,擁有8MB顯存,並發佈了OpenGL驱动。

此外,NV3支援OpenGL,在雷神之锤中有不錯的表現。雷神之锤因為不採用GLIDE,使3dfxGLIDE變得無用武之地,間接令NVIDIA取得優勢。隨後,id Software授權其他遊戲廠商使用雷神之锤II引擎。其後維爾福軟體公司使用該引擎,推出了戰慄時空。由於RIVA 128能良好支援OpenGL,市場佔有率節節上升。另外,3dfx的GLIDE逐漸失去優勢,原先只支援GLIDE的古墓丽影II:西安匕首极品飞车3,都推出了Direct3D版本,使所有支援Direct3D的顯示卡,都能完美地執行這些遊戲。

產品列表

[编辑]
  • 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
名稱 發表日期 代號 裝置識別碼 製程(nm) 匯流排 最大記憶體容量(MB) 核心時脈(MHz) 顯示記憶體時脈(MHz) 核心結構1 填充率(MT/s) 顯示記憶體 圖形接口 附注
頻寬(GiB/s) 類型 位元 DirectX OpenGL
RIVA 128 1997年4月8日 NV3 0018 350 AGP, PCI 4 100 100 0:1:1:1 100 1.6 SDR/SGR 128 5 ? 第一款相容於DirectX標準的顯示核心
RIVA 128 ZX 1998年2月23日 NV3 0019 350 AGP 2X, PCI 8 100 100 0:1:1:1 100 1.6 SDR/SGR 128 5 1.0 RIVA 128改進版


更多資訊

[编辑]

參考

[编辑]

外部連結

[编辑]

黃仁勳分享 NVIDIA 當年差點倒閉的故事页面存档备份,存于互联网档案馆