育碧

法國跨國電子遊戲開發商和發行商
(重定向自Ubisoft

育碧娛樂公司(英語:Ubisoft Entertainment SA),2003年前名為「育碧娛樂軟體」(Ubi Soft Entertainment Software),簡稱「育碧」(Ubisoft),是一家總部設於法國圣芒代[6]電子遊戲開發商和發行商,1986年成立。育碧在全世界擁有23間遊戲開發工作室,是2008年歐洲第三大獨立遊戲開發商、北美第四大獨立遊戲出版商。

育碧娛樂公司
Ubisoft Entertainment SA
商业名称
  • Ubi Soft (1986年至2003年)
  • Ubisoft (2003年至今)
其他名稱育碧
公司類型上市公司
股票代號EuronextUBI
ISINFR0000054470在维基数据编辑
成立1986年3月28日,​38年前​(1986-03-28
 法國卡朗圖瓦爾
創辦人
  • Christian Guillemot
  • Claude Guillemot
  • Gérard Guillemot
  • Michel Guillemot
  • Yves Guillemot
代表人物
總部 法國雷恩
产业互動娛樂
產品舞力全开
雷曼
刺客教條
超越善恶
戰火回憶錄
孤岛惊魂系列
魔法門
鷹戰X
迷霧之島
波斯王子
赤色鋼鐵
縱橫諜海
火線獵殺
虹彩六號:圍攻行動
看門狗
看門狗2
全境封鎖
Uplay發布系統
營業額 29.84786亿歐元(2016年)[1]
息税前利润 8790万歐元 (2012)[2]
净利润 5.618亿歐元(2016年)[3]
資產3,604,841,000 歐元 (2020年) 编辑维基数据
資產淨值1,321,553,000 歐元 (2020年) 编辑维基数据
所有權者Guillemot家族(10.1%)
腾讯(9.99%)
員工人數20,324人[4](2021年)
主要部門育碧动画影视英语Ubisoft Motion Pictures[5]
市值8,124,634,859 歐元 (2020年) 编辑维基数据
网站www.ubisoft.com

历史

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  • 1986年,法國Guillemot五兄弟開創了育碧。
  • 1991年在英國德國美國等重要國際市場建立了銷售部。
  • 1992年到1996年,在法國羅馬尼亞首次建立了自主遊戲工作室。在日本意大利澳大利亞建立了銷售分部,并在1996年成功並入巴黎二板股票交易市場。
  • 1997年到1999年,在中國加拿大西班牙意大利摩洛哥,以及後來在Morocco和Annecy(法國)成立了工作室。
  • 2000年到2001年,成功收購了2家發行公司和幾間遊戲工作室: Red storm Entertainment(美國),以製作Tom Clancy系列遊戲而聞名;Blue Byte Software(德国)以及有名的《工人物语》,《战斗之岛》系列遊戲 ;美國Learning公司旗下的工作室,以及包括《波斯王子》、《象棋大师》、《迷霧之島》。
  • 2002年到2004年,在韓國芬蘭加拿大瑞士建立了發行部,收購了法國的Tiwak工作室。公布了新的LOGO,宣布遊戲銷售量突破一億套。
  • 2004年到2005年,進軍好萊塢
  • 2007年,育碧成為全球(除亞洲外)排名第三的獨立遊戲經銷商;在保加利亞中國新加坡印度烏克蘭成立新的工作室;在墨西哥波蘭新建經銷分公司;成功收購Reflections Interactive(英國)、Massive Entertainment(瑞典),以及日本的一些開發工作室;2007年11月發布刺客教條,該遊戲作品成為美國和英國有史以來最暢銷的視訊遊戲品牌之一;成功收購極地戰嚎大航海世紀系列遊戲相關版權,之後獲得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。
  • 2016年5月30日,育碧旗下的Gameloft公司被维旺迪恶意收购,Gameloft董事会集体辞职。同时维旺迪也在持续购入育碧的股份,未来可能将整个育碧收入麾下。[7]
  • 2018年3月21日,为了阻止维旺迪的恶意收购,育碧联合中国腾讯公司和加拿大安大略省教師退休基金回购股份。其中育碧斥資20億歐元向威望迪回購其持有的27.27%股份(佔3050萬股),騰訊斥資3.69億歐元購入5%股份,安大略省教師退休基金會斥資2.5億歐元購入3.4%股份。[8]
  • 2019年,在越南岘港设立工作室,这使得育碧成为首个在越南成立工作室的电子游戏开发商和发行商。[9]
  • 2022年9月6日,腾讯宣布花费约3亿欧元收购了Guillemot家族49.9%股份,并增持育碧的股份至9.9% 。[10]
  • 2023年8月,受到微软收购动视暴雪遭到英国反垄断机构调查影响,微软宣布未来将把动视暴雪的云游戏及云串流服务卖给育碧,将由其运营,期限为15年。[11]
  • 2024年4月,育碧宣布将于4月30日关闭运营了22年的育碧韩国分公司。[12]

旗下工作室

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在2009年,育碧被评为全球第四大游戏公司,而育碧雇佣的游戏开发人员数量则是世界第二多;不仅如此,它的工作室、分公司以及办事处也是遍布全球,它的游戏开发团队一部分是由育碧自己创立,也有部分是收购而来。

已关闭

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易主

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遊戲作品

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Ubisoft Connect

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本由該公司創建的「Uplay」負責數位版發行、數位版權管理、多人遊戲和通訊服務等,在2020年10月27日正式將其資料遷移並改名為Ubisoft Connect。

其它領域

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2013年電影《環太平洋》中部份特效由育碧的特效團隊製作而成。

评价

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虽然育碧的游戏制作品質多为赞许,但也有一些运营或游戏设计上的问题备受批评或讽刺,例如:网络连线游戏服务器有时会出现故障或连线缓慢,而被讽刺为“馬鈴薯伺服器”(在《湯姆克蘭西:全境封鎖》初始运营时就出现服务器访问问题,[17]而被讽刺为“全境排队”);或游戏中经常存在一些匪夷所思的BUG,而被讽刺为“买BUG送游戏”(在刺客教条系列中出现角色模型突然扭曲而面目狰狞,或地图模型建构问题而导致游戏角色卡在模型中;《彩虹六号:围攻》也存在地图模型建构问题而导致玩家卡进地图模型内非正常空间而死亡,等)。

对于批评,育碧也尝试着力改善,例如收购i3D.net公司以改善伺服器品質[18][19],游戏发售后仍然提供修复BUG的补丁[20]等。

參考來源

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  1. ^ UBISOFT ENTERTAIN. 泛歐交易所. [2016-04-21]. (原始内容存档于2019-06-22). 
  2. ^ Ubisoft Group / Investor Center / Earnings & Sales. [2014-05-10]. (原始内容存档于2015-09-08). 
  3. ^ Roquette, Jean-Benoît. UBISOFT® REPORTS THIRD-QUARTER 2015-16 SALES (PDF). Ubisoft. 2016-02-11 [2016-04-21]. (原始内容 (PDF)存档于2020-11-08). 
  4. ^ Ubisoft 2021 REGISTRATION DOCUMENT and Annual Report (PDF). Ubisoft. 14 May 2021 [6 February 2022]. (原始内容存档 (PDF)于4 February 2022). 
  5. ^ 2013,疯兔之年!. 育碧中国. 2011-10-08 [2016-08-12]. (原始内容存档于2020-06-25) (中文(中国大陆)). 
  6. ^ Siège social d'Ubisoft Entertainment S.A.. societe.com. [2015-11-10]. (原始内容存档于2021-04-24). 
  7. ^ 维旺迪完成对Gameloft的收购,后者董事会集体辞职. 触乐. [2016-06-30]. (原始内容存档于2021-04-24). 
  8. ^ 育碧终于甩开维旺迪,但腾讯会是更好的选择吗?. 新语©蜜蜂观察. [2018-03-23]. (原始内容存档于2021-04-24). 
  9. ^ 育碧在越南开设手游工作室,将关注H5小游戏开发. 搜狐. [2020-03-23]. (原始内容存档于2021-04-24). 
  10. ^ Tencent increases stakes in Ubisoft with €300m investment in Guillemot Bros页面存档备份,存于互联网档案馆).Eurogamer.2022-09-06.[2022-09-07].
  11. ^ Microsoft and Activision Blizzard restructure proposed acquisition and notify restructured transaction to the UK’s Competition and Markets Authority页面存档备份,存于互联网档案馆).Microsoft.2023-08-21.[2023-10-13].
  12. ^ @KoreaUbisoft页面存档备份,存于互联网档案馆).X.2024-04-09.[2024-04-09].
  13. ^ Ubisoft São Paulo. MobyGames. [2010-02-24]. (原始内容存档于2021-04-24). 
  14. ^ Redação. Ubisoft fechará estúdios no Brasil até fim do ano e foca em distribuição e varejo. UOL Jogos. 2010-09-30 [2010-12-23]. (原始内容存档于2021-04-24) (葡萄牙语). 
  15. ^ Ubisoft Vancouver Closes. [2012-10-13]. (原始内容存档于2019-10-29). 
  16. ^ Brendan Sinclair. Wolfpack Studios being shut down. GameSpot. 2006-03-30 [2010-02-24]. (原始内容存档于2011-05-24). 
  17. ^ 《全境封锁》首发日遇伺服器故障 玩家连线困难_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网. games.sina.com.cn. [2019-04-18]. (原始内容存档于2021-04-24). 
  18. ^ 伺服器公司i3D.net被育碧收购 - iDoNews. www.donews.com. [2019-04-18]. (原始内容存档于2021-04-24). 
  19. ^ 彩虹六号:UBI联合i3D.NET改善伺服器品質_骄阳网. www.joyyang.com. [2019-04-18]. (原始内容存档于2021-04-24). 
  20. ^ 彩虹六号Y4S1.3补丁在主机板与PC板中先后更新_骄阳网. www.joyyang.com. [2019-04-18]. (原始内容存档于2021-04-24). 

外部連結

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