史克威尔艾尼克斯

日本電子遊戲開發商、發行商、經銷商
(重定向自SQUARE ENIX

史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア・エニックス,英語:Square Enix)是日本电子游戏开发、发行及经销商[5],以电子角色扮演游戏系列最终幻想勇者斗恶龙动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦[6][7]。 公司持有以街机游戏太空侵略者泡泡龙而知名的太東

株式會社史克威爾艾尼克斯控股
Square Enix Holdings Co., Ltd.
原文名称株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
公司類型上市公司控股公司
股票代號東證1部9684
ISINJP3164630000在维基数据编辑
公司前身艾尼克斯
史克威爾
成立1975年9月22日(艾尼克斯[1]
1986年9月(史克威尔[1]
2003年4月1日(史克威尔艾尼克斯)[1]
2008年10月1日(史克威尔艾尼克斯控股)[1]
代表人物福岛康博(名誉会长)
桐生隆司(代表董事社長)[2]
總部日本東京都新宿区新宿六丁目27番30号 新宿東區廣場20F
产业控股公司
營業額 ¥3432亿6700万(2022年4月1日-2023年3月31日)[3]
息税前利润32,759,000,000 日圓 (2020年) 编辑维基数据
净利润 ¥443亿3100万(2022年4月1日-2023年3月31日)[3]
資產302,634,000,000 日圓 (2020年) 编辑维基数据
員工人數5,637人(2022年3月31日)[4]
實收資本額¥240億3900万(2022年3月31日)
市值823,828,000,000 日圓 (2021年) 编辑维基数据
主要子公司參照#旗下公司
网站www.hd.square-enix.com/jpn/
株式會社史克威爾艾尼克斯
Square Enix Co., Ltd.
原文名称株式会社スクウェア・エニックス
公司類型株式会社
股票代號非上市公司
ISINJP3164630000在维基数据编辑
公司前身G-Craft 编辑维基数据
成立2008年10月1日
代表人物桐生隆司(代表董事社長)[2]
總部日本東京都新宿区新宿六丁目27番30号 新宿東區廣場
产业媒体
產品电子游戏书籍杂志
營業額260,527,000,000 日圓 (2020年) 编辑维基数据
息税前利润32,759,000,000 日圓 (2020年) 编辑维基数据
净利润21,346,000,000 日圓 (2020年) 编辑维基数据
資產302,634,000,000 日圓 (2020年) 编辑维基数据
員工人數5,077 (2020年) 编辑维基数据
實收資本額¥15億(2022年3月31日)
市值823,828,000,000 日圓 (2021年) 编辑维基数据
結算期3月31日
母公司史克威爾艾尼克斯控股
网站http://www.jp.square-enix.com/

公司曾拥有Eidos Interactive全部的知识产权(古墓丽影系列刺客任務系列杀出重围系列等)和其开发工作室,现已出售给遊戲巨頭拥抱者集团

历史

编辑

合併前

编辑

合併

编辑

2003年4月1日,株式会社史克威尔(Square Co., Ltd)和株式会社艾尼克斯(Enix Corporation)合并为史克威尔艾尼克斯。艾尼克斯为存续公司[8]。史克威尔的普通股以0.85:1的比率与艾尼克斯的普通股兑换[9]。当时史克威尔艾尼克斯职员中,80%为原史克威尔雇员[10]。合并后,原史克威尔社长和田洋一获任新公司社长,原艾尼克斯社长本多圭司担任副社长[11]。艾尼克斯创办者福岛康博现为名誉会长,是公司最大的股东[12]

對此一般看法是,電影事業失敗的史克威爾所做的救濟措施,不過艾尼克斯也被傳出招牌遊戲勇者鬥惡龍系列未發售的該年度營業額減半等收益的不安定面,出版事業牽扯上「御家騷動」而衰退,《勇者鬥惡龍》系列以外的遊戲知名度過低等問題存在;此外艾尼克斯的影響力強在亞洲,史克威爾則在北美歐洲,在海外事業上做互補與調整發售時程使最终幻想系列和勇者鬥惡龍系列避免衝突同來確保收益等[13];為準備迎接線上遊戲、行動遊戲的時代,將兩社的內容資產做有效運用以期加倍效果[14]。时任社長和田洋一称「展望將來,為了生存下來而做的積極性合併」[15]

合併后

编辑
  • 2003年7月22日-史克威尔艾尼克斯总部迁址东京涩谷代代木[1]。整合目黑區的舊史克威爾本部,以及出版事業部的本部機能。
  • 2004年3月-史克威尔艾尼克斯为加强无线市场,购得UIEvolution。
  • 2005年1月-史克威尔艾尼克斯在华全资子公司史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司成立。官方略稱是SE中国。
  • 2005年8月22日-史克威尔艾尼克斯宣布,开始收购电子游戏开发与发行商太東。该公司以街機游戏太空侵略者泡泡龙系列而知名。[16]
  • 2005年9月28日-太東收购完成。
  • 2006年9月5日-史克威尔艾尼克斯被控违反和智冠科技Soft-World)的合约[17]
  • 2007年12月-UIEvolution从史克威尔艾尼克斯中分离,成为独立公司。
  • 2008年8月29日-史克威尔艾尼克斯计划,以购买30%股票,计223亿日元的方式,善意收购特库摩[18]
  • 2008年9月4日-在特库摩拒绝收购议案后,史克威尔艾尼克斯撤销提议[19]
  • 2008年10月1日,史克威尔艾尼克斯转换为控股公司,易名为史克威尔艾尼克斯控股。同时,游戏、内容和出版业转移给分拆的史克威尔艾尼克斯[1],并和控股共享相同的企业领导与办公室[4][20]
  • 2009年2月12日-史克威尔艾尼克斯控股宣布以8430万英镑(每股32镑)收购Eidos Interactive的控股公司Eidos plcEidos是负责出版古墓丽影系列刺客任務系列杀出重围系列神偷系列凯恩的遗产系列的英国出版商[21]
  • 2009年4月22日-Eidos收购完成。
  • 2011年11月22日-宣布成立史克威爾艾尼克斯蒙特利爾[22]
  • 2013年10月8日-宣布Square Enix Collective計畫開始,將協助獨立遊戲開發者的遊戲開發與遊戲發行[23]
  • 2014年9月19日-宣布成立神羅科技公司,投入雲端事業活動。
  • 2015年3月-解散印尼子公司PT.SQUARE ENIX SMILEWORKS[24]
  • 2015年6月16日-位于日本东京的旗下新工作室Tokyo RPG Factory投入运营。
  • 2016年1月-因資金週轉不靈而解散神羅科技[25]
  • 2017年2月20日-宣布成立新工作室Studio Istolia,由原万代南梦宫的游戏制作人马场英雄负责[26]
  • 2017年5月-史克威尔艾尼克斯宣布将出售此前一直负责《刺客任務系列》的丹麦工作室IO Interactive[27]
  • 2018年3月27日-宣布成立新工作室Luminous Productions,由田畑端擔任COO 兼工作室代表[28]
  • 2018年8月-宣佈與騰訊達成戰略結盟,成立子公司[29]
  • 2019年5月-史克威尔艾尼克斯关闭开发工作室Studio Istolia,负责人马场英雄稍早前也从史克威尔艾尼克斯离职。[30]
  • 2022年5月-史克威尔艾尼克斯宣布将史克威尔艾尼克斯欧洲旗下的晶体动力Eidos蒙特利尔史克威爾艾尼克斯蒙特利爾等工作室和《古墓丽影》、《神偷》、《杀出重围》等系列IP出售给拥抱者集团,交易金额约3亿美元。
  • 2023年2月-史克威尔艾尼克斯宣布将子公司Luminous Productions并入集团内部。
  • 2023年5月1日-子公司Luminous Productions并入史克威尔艾尼克斯第二开发事业本部,继承所有业务[31]
  • 2023年6月-桐生隆司就任社长[32]
  • 2023年7月29日 - 社长桐生隆司、与微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞共同宣布,公司将进一步加强与微软的合作,未来将为Xbox主机平台带来更多的史克威尔艾尼克斯旗下游戏[33]。打破先前外界传闻两家公司不和的传言[34]
  • 2024年1月31日-子公司Tokyo RPG Factory解散,并入史克威尔艾尼克斯。[35]
  • 2024年4月-5月,史克威尔艾尼克斯宣布内部将进行重组,并调整游戏发布策略,目标在未来三个财年恢复盈利增长[36],先前公司确认了由于公司内部战略调整,经统计截至2024年3月财年中预计将出现221亿日圆的亏损。

旗下公司

编辑
日本
  • 株式会社史克威尔艾尼克斯株式会社スクウェア・エニックス,SQUARE ENIX CO., LTD.)
  • 株式会社太東株式会社タイトー,TAITO CORPORATION)
  • 株式会社史克威尔艾尼克斯商務支援株式会社スクウェア・エニックス・ビジネスサポート,SQUARE ENIX Business Support, CO., LTD.)
  • 株式会社史克威尔艾尼克斯影像工作室株式会社スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部,Square Enix Image Studio Division)
美國
  • SQUARE ENIX, INC.
歐洲
中國大陸
  • 史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(SQUARE ENIX (CHINA) CO., LTD.)
  • 北京易通幻龙网络科技有限公司

商业模式

编辑

史克威尔艾尼克斯的商业模式围绕“多形态内容”理念,即一个系列不局限于游戏,而会以多种媒体形式推出作品[37]。这一战略的先例是《钢之炼金术师》连载漫画,它已改编为两部动画、两部电影、数部小说及电子游戏。旗下跨媒体项目还有最终幻想VII补完计划伊瓦莉斯联盟新的水晶故事 最终幻想玛娜世界代码世纪。和田洋一对此表示:“似乎这很难撞大运。一旦我们撞上,我们将尽可能从中赚取丰厚利润”[38]

在《最终幻想VII》取得成功后,史克威尔艾尼克斯采用了其设计模式作为标准流程[39]:首先构建情节、角色与概念艺术,随后创作战斗系统、场景地图和过场动画。过去,史克威尔艾尼克斯一般不使用其他公司的引擎,宁愿从头开始编程[40]或自己搭建引擎(如兼容多平台的水晶工具夜光引擎)。但现在改变了做法,多款游戏都采用了Epic Games授权的虚幻引擎[41],如2007年的《最后的神迹[42]

和索尼的Greatest Hits模式类似,史克威尔艾尼克斯有时会为达到特定销量水平的游戏推出以Ultimate Hits为标签的廉价版。

开发单位

编辑

现今

编辑

2024年5月13日,史克威尔艾尼克斯宣布了新的经营计划,将各个開發事業總部的营销部门统合为一个,并逐步减少各个開發事業總部的重复职能。[43]后正式将開發事業總部開発事業本部,Creative Business Unit)改名为工作室クリエイティブスタジオ,Creative Studio)北濑佳范负责第1和第2工作室,吉田直树负责第3工作室,齐藤阳介负责第4和第5工作室。[44]

2024年的史克威爾艾尼克斯遊戲開發業務部
工作室編號 執行長 工作室負責人 代表作品 備註
Creative Studio 1 北瀨佳範 濱口直樹[45] Final Fantasy XIII系列Final Fantasy VII RemakeFinal Fantasy VII Rebirth
Creative Studio 2 北瀨佳範

鳥山求(副)

屋島新平(副)

Final Fantasy XIIFinal Fantasy Crystal Chronicles

Final Fantasy TacticsOgre Battle

Final Fantasy VII: Ever Crisis、Kingdom Hearts IV

SaGa: Emerald BeyondRomancing SaGa 2: Revenge of the Seven

河津秋敏所屬
Creative Studio 3 吉田直樹 Final Fantasy XIFinal Fantasy XIVFinal Fantasy XVI

FANTASIAN Neo Dimension

Creative Studio 4 齊藤陽介 野末武志[46] Dragon Quest XDragon Quest XI S

Final Fantasy Type-0Final Fantasy XV

NieR ReplicantNieR: AutomataNier Reincarnation

青山公士所屬[47]綿森勇所屬

Luminous Productions

Creative Studio 5 TBA Dragon Quest III(HD-2D)、Dragon Quest I&II(HD-2D)

Final Fantasy III (3D Remake)Final Fantasy IV (3D Remake)

Final Fantasy: The 4 Heroes of LightBravely Default

Octopath TravelerLive A Live(HD-2D)[48]

時田貴司所屬
Creative Studio 6 TBA TBA
Creative Studio 7 廣野啟 最终幻想:勇气启示录、Final Fantasy:勇氣啟示錄幻影戰爭
客戶體驗設計中心 三宅有 學園少女突襲者[49]
區塊鏈娛樂孵化中心[50] 畑圭輔 資產性百萬亞瑟王、SYMBIOGENESIS

历史

编辑

2003年,史克威尔艾尼克斯开发成员组织为八个史克威尔和两个艾尼克斯开发业务部開発事業部[51][52][53]。第五开发业务部在大阪和东京皆设有办公室[54]

到了2005年5月,第十开发业务部部长由山岸功典担任[55]。2005年6月,原第五开发业务部部长平田裕介辞职加入Aquaplus[56]。2005年8月,原第四开发业务部部长松野泰己因长期疾病离开[52][57]

据前社長和田洋一称,至少到了2007年3月,开发部门已经不以开发业务部系统的方式组织。职员现在以项目制系统的结构组成[58]。目前,负责新的水晶故事 最终幻想纷争 最终幻想王国之心系列的团队被统称为第一制作部,然而第二和第三制作部并不存在。目前的第一制作部,是由2010年秋,史克威尔艾尼克斯东京和大阪开发工作室合并而成[59]

2013年12月,史克威爾艾尼克斯舊有的開發人員重新調整為十二個「商業事業部(Business Division)」[61]。商業事業部除了負責內部遊戲開發,也會負責外包,工作人員並沒固定於一個部門工作。第一商業事業部的負責人是北瀨佳範[62]、第二商業事業部的負責人是田畑端、第三商業事業部的負責人是橋本真司[63]、第四商業事業部的負責人是間一朗[62]、第五商業事業部的負責人是吉田直樹[64]、第六商業事業部的負責人是三宅有、第七商業事業部的負責人是柴貴正、第八商業事業部的負責人是広野啓[65]、第九商業事業部的負責人是山中譲児[65]、第十商業事業部的負責人是渡邉勇樹[65]、第十一商業事業部的負責人是西角浩一、第十二商業事業部的負責人是渡辺泰仁。

2017年,第九商業事業部并入第八商業事業部。第十一商業事業部和第十二商業事業部合并成为新的第九商業事業部。由第六商業事業部的部分人员组建新的第十一商業事業部。[66]

2019年4月,史克威尔艾尼克斯宣布对开发部门进行调整和整合,将11个商業事業部重组为4个开发事业本部。[67]第四开发事业本部部长原为西角浩一,后重组为第四和第五两个开发事业本部,均由廣野啓负责。至2024年重组前为:

资产

编辑

电子游戏

编辑

史克威尔艾尼克斯主要业务为电子游戏。最终幻想系列是其最为畅销的系列,截至2023年9月已在全球售出1.85亿份[72]。旗下的勇者斗恶龙系列则是日本最畅销的游戏系列之一,新作发行时往往都会成为当年最畅销作品。系列已售出超过8800万套[72],其中主要销量在日本[73]王国之心系列(和迪士尼互动工作室英语Disney Interactive Studios合作开发)也是该公司的重要系列。

游戏机第七世代开始,史克威尔艾尼克斯在三个平台都发行重要系列的新作,如PlayStation 3Xbox 360上的《最终幻想XI》,以及Wii上的《勇者斗恶龙X》。史克威尔艾尼克斯还为掌上游戏机开发作品,包括Game Boy Advance任天堂DSPlayStation Portable任天堂3DSPlayStation Vita。此外他们还为Microsoft Windows系统个人电脑,以及各种系统的移动电话制作游戏。史克威尔艾尼克斯有27个游戏获选《Fami通》杂志的“史上100大游戏”,其中7个游戏列入前十,《最终幻想X》更获得首位[74]

PlayStation 3发售之前,史克威尔艾尼克斯副社长佐佐木通宏称,“我们不希望PlayStation 3成为惨败者,因此我们想要支持他们,但是我们也同样不希望他们完胜,因此我们不会过多的支持”[75]。史克威尔艾尼克斯在2007年重申,会坚持多平台发行,加大对多平台比日本更为普及的北美欧洲等海外游戏市场的支持[76]。在2008年,原PlayStation 3独占发行的《最终幻想XIII》将在Xbox 360平台发行消息公布。[77]后于2019年,《最终幻想》系列的一些旧作也搬上Xbox One和Switch平台。

2007年,史克威尔艾尼克斯与Gas Powered Games合作,发行《最高指揮官[78]。2008年7月8日,史克威尔艾尼克斯发行首个iPod游戏《歌之召唤者 无名英雄英语Song Summoner: The Unsung Heroes[79]。史克威尔艾尼克斯还在同年设立子品牌“Pure Dreams”,专为创作和发行儿童游戏。但该品牌最终仅在日本发行了两部作品:《史努比DS 去见史努比和他的伙伴们》(2008年10月9日)和《企鹅家族的美妙狂欢节》(2008年11月6日)。

2009年,史克威尔艾尼克斯收购EidosEidos旗下有畅销系列古墓丽影系列刺客任務系列杀出重围系列神偷系列凯恩的遗产,并曾负责Windows版《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》和《勇者斗恶龙怪兽篇》的欧美发行。史克威尔艾尼克斯吸收Eidos成为一个新部门史克威尔艾尼克斯欧洲。后于2022年,史克威尔艾尼克斯出售了其欧洲分部旗下开发工作室和对应系列IP,不过仍保留了与外部工作室合作的IP。

从2009年起,史克威尔艾尼克斯还协助育碧以及动视暴雪在日本发行游戏[80]

史克威尔艾尼克斯拥有自制电子游戏引擎夜光引擎[81],但并没有在旗下作品广泛使用。技术演示《阿格尼的哲学》在2013年6月6日的E3 2012上发布[82][83]。此后在2012年11月,史克威尔艾尼克斯全球技术总监Julien Merceron为引擎提出针对多平台的新方向,并将在2013年6月向公众展示[84]。第一个采用该引擎的作品是《最终幻想XV》。Luminous Productions曾是内部唯一使用该引擎的子公司,现已并入第二开发事业本部。

在线游戏

编辑

在合并之前,艾尼克斯于2001年在日本、中国大陆和台湾发行首个在线游戏《魔力宝贝》,史克威尔于2002年5月16日在PlayStation 2平台发行《最终幻想XI》。随着史克威尔艾尼克斯2004年3月全球发行《最终幻想XI》的巨大成功,微软两年后将游戏移植于Xbox 360,这也是第一个在Xbox主机上发行的最终幻想游戏。因其MMORPG的成功,史克威尔艾尼克斯开始新项目《幻想大陆 ~统治的指环~》。日本游戏门户GamePot获得《幻想大陆》在日本的发行授权,并以“幻想大陆Zero”为名在日本发行。史克威尔艾尼克斯于2007年发行《魔力宝贝》的续作《魔力宝贝II》。

2004年5月,史克威尔艾尼克斯公布和索尼在线娱乐间的协议,负责《无尽的任务2》的日本发行。

2010年9月30日,开发代号为“Rapture”的新时代MMORPG《最终幻想XIV》1.0版本公测,但因低劣的质量而在2012年被迫暂停运营。2013年,重新制作的《最终幻想XIV:重生之境》再度上线,获得了玩家之间的好评。2011年9月,MMORPG《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online》正为任天堂WiiWii U游戏机开发的消息公布[85],游戏随后于2012年8月2日和2013年3月30日在两个平台分别发布。游戏后来于Microsoft Windows平台发行。游戏第二版《勇者斗恶龙X 沉睡的勇者与引导的盟友 Online》于2013年12月同时在Wii、Wii U和Windows平台发行。

史克威尔艾尼克斯还制作网页游戏和Facebook游戏,如《陸行鳥和水晶塔[86]和《水晶騎士》[87],以及雅虎日本的在线游戏,如《怪兽×龙》[88]、《战国IXA》、《勇气默示录Praying Brage》、《星际银河》和《Crystal Conquest》[89]

2012年5月8日,史克威尔艾尼克斯宣布与Bigpoint Games合作,创作一款免费云游戏平台“直接通过玩家的浏览器,将他们放入‘无限的游戏世界’”[90]。服务于2012年8月以CoreOnline为名启动[91]。后于2013年11月关闭。

出版事業

编辑

公司在日本还设有漫画出版部门Gangan Comics,其继承自艾尼克斯,并仅在日本市场发行作品。然而2010年,史克威尔艾尼克斯通过会员服务,为北美用户开启数碼漫画商店,其在Gangan选集中收录数个知名连载[92]。Gangan Comics出版的作品有:《黑神》、《无头骑士异闻录 DuRaRaRa!!》、《南国少年奇小邪》、《热带雨林的爆笑生活》、《不可思议的教室》、《推理之绊》、《我的主人爱作怪》、《梦喰见闻》、《Bamboo Blade》、《Heroman》、《潘朵拉之心》、《黑执事》、《地上最强新娘》、《SOUL EATER》、《僵尸借贷》、《黄昏少女×失忆》、《鋼之鍊金術師》和《暮蟬悲鳴時》等。GANGAN系各雜誌因其混合兒童誌、少年誌、少女誌的氣氛形成獨特的雜誌風格,而確立「(史克威爾)艾尼克斯系漫畫」之分類。其他作品还有各种史克威尔艾尼克斯有改编漫画,如勇者斗恶龙、王国之心和星之海洋的漫画。一些作品还被改编为动画连续剧。《钢之炼金术师》是史克威尔艾尼克斯至今最成功的漫画品牌,仅在日本就售出3000万册。其动画亦非常流行,甚至发展出电影后传。公司也有發行輕小說,并于2004年起設立史克威爾艾尼克斯小說大獎。

漫畫雜誌

编辑
雜誌名 創刊 發售日 單行本
月刊少年GANGAN 1991年3月 每月12日 GANGAN漫畫
月刊GFantasy 1993年3月 每月18日 G Fantasy Comics
YOUNG GANGAN 2004年12月 每月第1、3星期五 Young Gangan Comics
GANGAN ONLINE(網絡漫畫雜誌) 2008年10月 每月第1、3星期一、毎週星期四更新 Gangan Comics ONLINE
月刊GANGAN JOKER 2009年4月 每月22日 Gangan Comics JOKER
月刊BIG GANGAN 2011年10月 每月25日 Big Gangan Comics

其他媒体

编辑

公司曾数次自己制作电影。首次是2001年电影《最终幻想:灵魂深处》,其由史克威尔合并之前的子公司Square Pictures制作。艾尼克斯在电影制作之前就考虑过合并,而电影票房失败使艾尼克斯害怕和一个亏损的公司合并,从而延迟合并[93]。2005年,史克威尔艾尼克斯发行改编自《最终幻想VII》的计算机成像动画电影最终幻想VII 降临之子》,电影情节设定于游戏事件两年之后。2016年,史克威尔艾尼克斯发行《最终幻想XV》衍生电影《最终幻想15:王者之剑》,讲述的是游戏本篇主角诺克提斯出城后,发生在王都因索姆尼亚的奇袭事件。

史克威尔艾尼克斯的子品牌“Play Arts改”在可动人物模型领域也颇有建树。除了史克威尔艾尼克斯自家作品的角色,也与DC漫画、漫威、卡普空、科乐美、Xbox遊戲工作室等品牌合作制作其他品牌的角色可动模型。

评价

编辑
  • 公司获得IGN 2006 PlayStation 2最佳开发者奖[94]
  • 史克威尔艾尼克斯北美子公司Square Enix, Inc.于2007年6月加入商業改進局,并获得评级“C++”。现评级为“C-”[95]

参考文献

编辑
  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 History. Square Enix Holdings. [2009-12-04]. (原始内容存档于2012-03-01). 
  2. ^ 2.0 2.1 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス役員一覧. 史克威爾艾尼克斯. [2018-08-03]. (原始内容存档于2018-08-03). 
  3. ^ 3.0 3.1 存档副本 (PDF). [2023-05-13]. (原始内容存档 (PDF)于2023-05-15). 
  4. ^ 4.0 4.1 Corporate Profile. Square Enix Holdings. (原始内容存档于2012-05-16). 
  5. ^ Interview: Square Enix's National Manager of Merchandise, Kanji Tashiro. Anime News Network. [2008-08-04]. (原始内容存档于2008-08-05). 
  6. ^ "Corporate Profile页面存档备份,存于互联网档案馆)." Square Enix Corporation. Retrieved on September 3, 2013. "SHINJUKU EASTSIDE SQUARE 6-27-30 Shinjuku, Shinjuku-ku,Tokyo 160-8430, Japan"
  7. ^ "Map页面存档备份,存于互联网档案馆)." Square Enix Corporation. Retrieved on September 3, 2013. "SHINJUKU EASTSIDE SQUARE 6-27-30 Shinjuku, Shinjuku-ku,Tokyo 160-8430, Japan"
  8. ^ Square Enix: 2004 Annual Report (PDF). Square Enix: 15. 2004-08-06 [2011-12-03]. (原始内容存档 (PDF)于2012-03-07). 
  9. ^ Square Enix: 2004 Annual Report (PDF). Square Enix: 12. 2004-08-06 [2011-12-03]. (原始内容存档 (PDF)于2012-03-07). 
  10. ^ Winkler, Chris. Square Enix - One Year After the Merger. RPGFan. 2004-04-23 [2010-01-25]. (原始内容存档于2004-06-20). 
  11. ^ Square and Enix Merge. IGN. 2002-11-25 [2012-08-10]. (原始内容存档于2008-07-05). 
  12. ^ Shareholder Information. Square Enix Holdings. [2010-02-15]. (原始内容存档于2013-03-23). 
  13. ^ エニックス、スクウェア合併、「理想的補完関係」で相乗効果狙う. MYCOMジャーナル. [2007-01-12]. (原始内容存档于2006-12-05). 
  14. ^ スクウェア・エニックス、“世界No.1ゲームソフトメーカー”へのシナリオ. ITmedia. [2007-01-12]. (原始内容存档于2020-05-02). 
  15. ^ スクウェア・エニックス経営陣都内で会見「成長を継続していくための攻めの合併」. GAME Watch. [2007-01-12]. (原始内容存档于2006-12-05). 
  16. ^ [スクウェア・エニックスがタイトーを友好的に買収--社名、ブランド名は変更せず - CNET Japan. [2007-01-12]. (原始内容存档于2010-02-12).  スクウェア・エニックスがタイトーを友好的に買収--社名、ブランド名は変更せず - CNET Japan]
  17. ^ Martin, Matt. Square-Enix sued for US$3.78 million. GamesIndustry.biz. 2006-09-05 [2009-07-02]. (原始内容存档于2020-10-31). 
  18. ^ Thorsen, Tor. Report: Square Enix makes $200M Tecmo bid. Gamespot. 2008-08-29 [2008-08-29]. (原始内容存档于2009-01-10). 
  19. ^ Ashcraft, Brian. Report: Square Enix Takes "No" For An Answer, Withdraws Takeover Offer. Kotaku. 2008-09-04 [2008-09-04]. (原始内容存档于2011-02-10). 
  20. ^ 会社概要. Square Enix. [2011-05-10]. (原始内容存档于2012-05-14) (日语). 
  21. ^ Offer for Eidos plc. Square Enix Holdings Co Limited. 2009-02-12 [2009-02-12]. (原始内容存档于2009-02-15). 
  22. ^ SQUARE ENIX TO EXPAND FURTHER IN MONTRÉAL. Square Enix. 2011-11-21 [2018-08-03]. (原始内容存档于2018-07-16). 
  23. ^ SQUARE ENIX ANNOUNCES COLLECTIVE CROWDFUNDING INITIATIVE. IGN. 2013-10-08 [2018-08-03]. (原始内容存档于2019-11-24). 
  24. ^ ゲーム大手、2年で子会社解散へ. NNA ASIA. 2015-03-24 [2018-08-03]. (原始内容存档于2016-08-16) (日语). 
  25. ^ 子会社の解散及び特別損失の計上に関するお知らせ (PDF). スクウェア・エニックス・ホールディングス. 2016-01-06 [2018-08-03]. (原始内容存档 (PDF)于2020-09-23) (日语). 
  26. ^ Square Enix announces new RPG “Project Prelude Rune” from newly established Studio Istolia. gematsu. 2017-02-20 [2018-08-03]. (原始内容存档于2021-02-14) (英语). 
  27. ^ Square Enix drops Hitman developer IO Interactive. Polygon. 2017-05-11 [2017-05-11]. (原始内容存档于2018-08-31). 
  28. ^ 《Final Fantasy XV》製作人田畑端領軍 全球研發工作室 Luminous Productions 開設. 巴哈姆特. 2018-03-27 [2018-08-03]. (原始内容存档于2019-05-02) (中文). 
  29. ^ SQUARE ENIX 與騰訊達成戰略結盟 期許透過雙方技術、創意及授權推出更多 3A 作品. 巴哈姆特. 2018-08-31 [2018-09-06]. (原始内容存档于2020-12-14) (中文). 
  30. ^ Rebekah Valentine. Studio Istolia closes down. GamesIndustry.biz. [2023-12-20]. 
  31. ^ スクウェア・エニックス・グループ内における組織再編のお知らせ. スクウェア・エニックス・ホールディングス. 2023-02-28 [2023-03-04]. (原始内容存档于2023-05-10). 
  32. ^ スクエニ、取締役の桐生隆司氏の代表取締役社長就任が内定 現社長の松田洋祐氏は退任に. gamebiz. 2023-03-03 [2023-03-04]. (原始内容存档于2023-04-02). 
  33. ^ Rebekah Valentine. Square Enix Promises to Bring Games to Xbox 'Whenever Possible' Following Final Fantasy 14 Announcement. IGN. 2023-07-29 [2023-07-29]. (原始内容存档于2023-12-05) (英语). 
  34. ^ Bobby Houston. Square Enix and Microsoft’s Working Relationship Reportedly “Functionally Wrong”. Insider Gaming. 2023-04-26 [2023-07-29]. (原始内容存档于2024-05-29) (英语). 
  35. ^ Sam. 《祭物與雪之剎那》《鬼哭之邦》開發工作室 Tokyo RPG Factory 回歸母公司. 巴哈姆特. [2024-01-31]. (原始内容存档于2024-03-13). 
  36. ^ Sal Romano. Square Enix announces new medium-term business plan – “Square Enix Reboots and Awakens: 3 Years of Foundation-Laying for Long-Term Growth”. Gematsu. 2024-05-13 [2024-05-29]. (原始内容存档于2024-05-29) (英语). 
  37. ^ Fahey, Rob. Square Peg, European Hole. Eurogamer. 2018-08-03 [2004-07-16]. (原始内容存档于2021-02-24). 
  38. ^ Welsh, Oli. Square Dance. GamesIndustry.biz. GamesIndustry.biz. 2018-08-03 [2008-01-15]. (原始内容存档于2021-02-25). 
  39. ^ Kohler, Chris. How WiiWare Changed Square Enix. Wired. 2008-02-21 [2013-12-12]. (原始内容存档于2011-06-29). 
  40. ^ Gamasutra - GDC 2008 Event Coverage. [2008-02-27]. (原始内容存档于2008-02-27). 
  41. ^ Square Enix 签订长期虚幻引擎授权协议. Unreal Engine. [2023-05-21]. (原始内容存档于2023-05-21). 
  42. ^ Tomer. Square Enix Acquires Unreal Engine 3 License. 2007 [2007-01-25]. (原始内容存档于2023-03-20). 
  43. ^ 新中期経営計画(2025年3月期~2027年3月期) (PDF). SQUARE ENIX. [2024-05-17]. (原始内容存档 (PDF)于2024-05-13). 
  44. ^ SQUARE ENIX CO LTD. 役員一覧. SQUARE ENIX. [2024-05-17]. (原始内容存档于2019-07-25) (日语). 
  45. ^ 浜口 直樹 - 執行役員/クリエイティブスタジオ1 スタジオヘッド. LinkedIn (日语). 
  46. ^ メンバー紹介|株式会社 Pocket RD. 株式会社 Pocket RD. [2024-06-01]. (原始内容存档于2024-06-01). 
  47. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. エンジニア(プログラマー) | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-. SQUARE ENIX. [2024-10-11] (日语). 
  48. ^ 今、ゲーム開発にリアルに必要なこととは!?. 最強の業界連携セミナー | 神戸電子専門学校. [2024-06-01] (日语). 
  49. ^ 法的表記|スクールガールストライカーズ2 【スクスト2】 | SQUARE ENIX - 公式サイト. schoolgirlstrikers.jp. [2024-06-01]. (原始内容存档于2024-06-01) (日语). 
  50. ^ Animoca Brands Japan. animocabrands.co.jp. [2024-06-01]. (原始内容存档于2024-06-01). 
  51. ^ 51.0 51.1 スクウェアエニックス、合併後の事業部の様子と開発中ソフト. V Jump (Shueisha Inc.). 2003-09-20 [2013-12-12]. (原始内容存档于2003-12-27). 
  52. ^ 52.0 52.1 52.2 Winkler, Chris. Square Enix Talks Current Status. RPGFan.com. 2003 [2007-08-01]. (原始内容存档于2012-03-22). 
  53. ^ (TGS)スクエニ第1開発事業部新規タイトル発表会、詳細レポート!. 電撃Online. ASCII Media Works Inc. 2003-09-26 [2011-01-20]. (原始内容存档于2011-01-20) (日语). 
  54. ^ 2003年5月29日開催スクウェア・エニックス戦略説明会概要 (PDF). Square Enix. 2003-06-05 [2013-04-15]. (原始内容存档 (PDF)于2013-12-12). 
  55. ^ Nutt, Christian. Yoshinori Yamagishi Interview (PS2). GameSpy.com. 2005 [2007-08-01]. (原始内容存档于2020-11-08). 
  56. ^ Winklet, Chris. Square Enix Producer Joins Aquaplus. RPGFan.com. 2005 [2007-08-01]. (原始内容存档于2012-08-12). 
  57. ^ Niizumi, Hirohiko. FFXII producer steps down. News. GameSpot. 2005-08-01 [2011-06-25]. (原始内容存档于2012-07-29). 
  58. ^ PS3向けタイトル開発に向けた準備も万全(スクウェア・エニックス 代表取締役社長 和田洋一氏). Nikkei Trendy. 2007-03-20 [2013-04-15]. (原始内容存档于2013-05-07). 
  59. ^ 「Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Premiere」をTwitterで実況. 4Gamer.net. Aetas, Inc. 2011-01-18 [2011-01-19]. (原始内容存档于2011-01-19) (日语). 
  60. ^ インタビュー『Final Fantasy I・II Advance』. 電撃Online. ASCII Media Works, Inc. 2004 [2011-02-10]. (原始内容存档于2013-03-13) (日语). 
  61. ^ 『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』開発者・宣伝担当インタビュー. ファミ通.com. エンターブレイン. 2013-12-28 [2014-04-20]. (原始内容存档于2021-02-14). 
  62. ^ 62.0 62.1 【インタビュー(完全版)】『ファイナルファンタジーVII Gバイク』 いま明かされる開発秘話. Famitsu. 2014-06-27 [2015-05-26]. (原始内容存档于2015-04-30). 
  63. ^ 第3ビジネス・ディビジョン. 史克威爾艾尼克斯. [2018-08-06]. (原始内容存档于2018-08-06). 
  64. ^ 第5ビジネス・ディビジョン. 史克威爾艾尼克斯. [2018-08-06]. (原始内容存档于2018-08-06). 
  65. ^ 65.0 65.1 65.2 第8-10ビジネス・ディビジョン. 史克威爾艾尼克斯. [2018-08-06]. (原始内容存档于2018-08-06). 
  66. ^ 第8–12ビジネス・ディビジョン. Square Enix. [2016-12-14]. (原始内容存档于2016-12-20). 
  67. ^ スクウェア・エニックス、来年度から11のビジネス・ディビジョンを4つの開発事業本部に再編。2019年3月期Q3決算説明会で明らかに. 電ファミニコゲーマー. 2019-02-20 [2024-05-17]. (原始内容存档于2023-06-20) (日语). 
  68. ^ 第一開発事業本部. SQUARE ENIX. [2023-09-11]. (原始内容存档于2023-05-15). 
  69. ^ 第二開発事業本部. SQUARE ENIX. [2023-09-11]. (原始内容存档于2023-10-11). 
  70. ^ 第三開発事業本部. SQUARE ENIX. [2023-09-11]. (原始内容存档于2023-04-08). 
  71. ^ 第四開発事業本部・第五開発事業本部. SQUARE ENIX. [2023-09-11]. (原始内容存档于2023-02-03). 
  72. ^ 72.0 72.1 Financial Results for FY2024Q2 (PDF). SQUARE ENIX HOLDINGS. [2023-12-14]. (原始内容存档 (PDF)于2023-11-08). 
  73. ^ Worldwide Dragon Quest Sales. Dragon Quest Dictionary~Encyclopedia. [2011-12-03]. (原始内容存档于2012-03-12). 
  74. ^ Wollenschlaeger, Alex. Japan Picks the Best Games Ever. Kikizo.com. [2007-08-01]. (原始内容存档于2011-10-09). 
  75. ^ Sinclair, Brian. Square Enix wants a three-way race. GameSpot.com. 2006 [2007-08-01]. (原始内容存档于2007-01-22). 
  76. ^ Berti, Matt. Square Enix to devote more attention to U.S., European markets. SquareHaven.com. 2007 [2007-09-25]. (原始内容存档于2007-10-11). 
  77. ^ Leadbetter, Richard. Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII. Eurogamer. 2010-03-05 [2010-03-05]. (原始内容存档于2011-05-08). 
  78. ^ Steam上的Supreme Commander. Steam. [2023-12-20]. (原始内容存档于2018-07-06). 
  79. ^ Bailey, Kat. Square's First iPod Game Uses Music to Fight. 1UP.com. 2008-07-07 [2016-05-19]. (原始内容存档于2016-06-16). 
  80. ^ Fahey, Mike. Square Enix To Deliver Ubisoft Games To Japan. Kotaku. 2009-01-08 [2016-05-15]. (原始内容存档于2016-03-03). 
  81. ^ Square Enix shines light on new in-house HD game engine. [2011-08-26]. (原始内容存档于2020-05-02). 
  82. ^ Agni’s Philosophy – FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO. [2013-12-12]. (原始内容存档于2012-06-07). 
  83. ^ Square Enix Releases AGNI’S PHILOSOPHY, A Real Time Tech Demo [VIDEO]. [2012-06-06]. (原始内容存档于2012-06-08). 
  84. ^ Sal Romano. Square Enix teases "something different" for Agni’s Philosophy on "different platforms" in June next year. Gematsu. [03-11-2012]. (原始内容存档于2020-05-02). 
  85. ^ Square Enix to launch Dragon Quest X for Wii U. EDGE Online. [2011-09-05]. (原始内容存档于2012-05-27). 
  86. ^ Facebook 育成 RPG《陸行鳥和水晶塔》登場 培育可愛陸行鳥闖蕩世界. 巴哈姆特. [2023-12-19]. 
  87. ^ SQUARE ENIX 製作 Facebook RPG《水晶騎士》上線 踏上尋找寶藏歷程. 巴哈姆特. [2023-12-19]. (原始内容存档于2023-12-19). 
  88. ^ MonsterxDragon. [2013-12-12]. (原始内容存档于2013-12-12). 
  89. ^ Crystal Conquest Is A Massively Multiplayer Strategy Game… With Summon Monsters. [2013-12-12]. (原始内容存档于2016-05-13). 
  90. ^ Square Enix, Bigpoint partner for player-powered Gameglobe. [2012-05-08]. (原始内容存档于2016-03-03). 
  91. ^ Square Enix's CoreOnline makes console games 'free' online. BBC. 2012-08-29 [2013-12-12]. (原始内容存档于2020-11-12). 
  92. ^ Square Enix Launches Online Manga Store | Square Enix. [2013-12-12]. (原始内容存档于2019-01-21). 
  93. ^ Long, Andrew. Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates. RPGamer. [2013-12-12]. (原始内容存档于2014-11-13). 
  94. ^ IGN presents Best of 2006. IGN.com. 2006 [2007-08-01]. (原始内容存档于2013-06-18). 
  95. ^ Square Enix, Inc. Better Business Bureau. [2023-12-20]. (原始内容存档于2023-12-20). 

外部链接

编辑