急遽筆記!
    当サイトの朗読詩や、散文詩など
    主に、一人用の台本の詩などは

    ガンガン、AIに突っ込んで
    楽曲用歌詞として使ってください !!

    リンク表記不要、商用利用可
    作詞:という欄には [ 絶対オト幻 ] と
    記載してください、無い場合は
    書く必要はありません、とにかく!
    ガンガン、AIに使用してください !!
    
    試しに
    『 抱き合った、その明日に 、、、』
    の後半の詩を使って、udio で生成(せいせい)
    
    
    [ Fleeting Wishes
     ]
    
    [ Fading Aspirations
     ]
    
    空に消えた願いを
    もう一度
    
    その胸に宿す
    ことが出来るのなら
    
    覚めない明日は
    もう要いらない
    
    一度捨てた希望は
    もう帰らない
    
    だから、優しさを
    失ったその心を
    
    君に届ける
    そんなあの日は
    
    もう、帰っては……
    
    来ないのだから 、、、
    
    
    2曲目はなんか、打ち込んだのとは 違う歌詞に成っていますがw 一応出来るみたいなんで ガンガン、AI生成(せいせい)に うちの詩を突っ込んで 使ってください♪ もうちょっと歌詞を 長めに取ったバージョン [ Whispers of Tomorrow ← ガチで名曲♪www ] [ Fleeting Shadows ]



    1人用 声劇台本 【男女兼用 1人】 ゲーム関連のハナシw ナンセンス・コメディw ナレーション系 #626 伝説のクソゲー その名は 『 フラック・シーディア 』 w

    1人用 声劇台本 【 男女兼用 1人 】

    所要時間 : 約 5分


    【 短い ナレーション系台本 #626 タイトル 】

    伝説のクソゲー
     その名は
      『 フラック・シーディア 』 w


    【 配役 】

    ナレーション ♂ or ♀

    【 役表 】
    ―――――
    伝説のクソゲー
     その名は 『 フラック・シーディア 』 w
    https://zeotogen.blog.fc2.com/blog-entry-1564.html

    ナレーション ♂ or ♀ :
    ―――――

    【 ジャンル 】

    ゲーム関連のハナシw
    ナンセンス・コメディw
    ナレーション系

    【 注意事項 】

    事前に一度も台本
    またはセリフに目を通さない
    初見での上演と
    ぶっつけ本番は禁止です
    必ず演じる方全員が
    台本チェックをしてください

    台本の転載・再配布禁止です
    URL で、このページに誘導してください
    必ず 利用規約 を読んでから
    自己責任でご使用ください


    【 作品概要 】

    伝説のクソゲーw
    『 フラック・シーディア 』
    っと、いう
    仮空(かくう)のゲームの話 ですw☆


    良かったら、バンバン
     やってみてください
    (`・ω・´)ゝ☆♪

    【 活用例として 】

    短いですので、ナレーション台本 としてだけでなく
    ゼヒ、マンガの練習用題材 や
    サンプルで提出する用 などの
    簡単な ボイスドラマ用の原稿 等としても
    バンバン、ご活用いただけたら幸いです (`・ω・´)ゞ☆

    â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡


    今日は伝説の
    クソゲーと言われている
    『 フラック・シーディア 』 に
    ついて話して
    行きたいと想います

    2047年に
    スラウズ・クラフト社から発売
    開発費、2億ミディアが
    掛けられており
    『 超大作 』 として
    『 話題 』 になるはずだった
    このゲーム……

    蓋(ふた)を開けてみれば……
    悪い意味で
    『 話題 』 に成ったという……w

    では、そんな
    『 フラック・シーディア 』 の
    なにが 『 クソゲー 』 なのかを
    観て行きましょう

    まず……、最初に
    言っておくべきはw

    ・エンディングが
     バグで観れない

    プログラムを
    ユーザーが解析した結果
    『 エンディング 』 は
    存在している
    らしいのですが……

    誰も、エンディングを
    観れた人が
    居ない、という……w

    ・ラスボスの居城(きょじょう)に
     バグで辿り着(たど つ)けない……w

    ラスボス戦は
    用意をされている様(よう)
    なのですが……w

    バグで、最終面迄(まで)
    誰も辿り着(たど つ)けない……w

    ・頻繁(ひんぱん) にフリーズをするw

    40分、セーブポイントが無い
    ダンジョンがあるものの……
    頻繁(ひんぱん) にフリーズをする為(ため)
    何度もこの苦行を
    『 やり直し 』 をする
    必要があるww

    運が良かったとき
    ときどき、フリーズをせず
    進むことが出来る

    ユーザーの間(あいだ)では
    『 ラッキー・クリア♪ 』 と
    名付けられているw

    ・全 25面なのに
     セーブポイントが
     圧倒的に少ないw

    ほぼほぼ、たった
    3機で全 25面をクリア
    しなければならない……

    しかも、ライフ制では無く
    敵の攻撃がヒットしたら
    即死亡という超難関ゲーム

    更(さら)には……
    24面目をクリアした
    時点で必ずフリーズをし
    25面に行くことが
    出来ない……ww

    その為(ため)、実質
    クリア不可能であるww

    ・当たり判定がひどいww

    当たり判定が
    ほぼほぼランダムに
    設定されており
    プレーヤーは
    いつ自分がダメージを
    受けたか判別出来ないww

    更(さら)には
    敵の弾(たま)が消えることがあるw
    バグで敵の弾(たま)が
    観えない場合があるw

    ・なので、やっている内(ウチ)に
     突然、死ぬ、ということもあり
     なにに、やられたのか
     よく判(わか)らない敵が
     多数、存在する

    ・マルチ・プレイヤー
     オンラインゲームなのに
     『 コミュニケーション
       手段 』 が無いww

    チャットや
    ボイスチャットが
    存在しない……w

    ・パーティを組まないと
     倒せないイベントがあるのに
     パーティを組むことが
     かなり難しいww

    他のアプリを使って
    コミュニケーションを
    取るユーザーも居るが
    『 集会場 』 のような
    ものが存在せず
    待ち合わせを
    すること自体が
    そもそも難しいw

    なので、実質的に
    進めることが出来ない
    イベントが多数存在するww

    ・最終的に、何を
     目的にしたゲーム
     だったのか、誰にも
     判(わか)っていない……w

    まず、何と戦っているのかが
    不明な為(ため)、目的が判(わか)らない……w

    などw
    数々の 『 クソゲー要素 』 が
    詰まっており、他にも

    グラフィックがひどいw
    ボスキャラが使いまわしw
    意味不明な
    『 謎解き 』 が多過ぎるw

    っと、とても 2047年に
    発売されたゲームとは
    思えない低クォリティさを
    誇(ほこ)っており
    他(た)を寄せ付けず
    クソゲー大賞を受賞している

    そもそも、タイトルの
    『 フラック・シーディア 』 って
    どういう意味?
    『 なにが フラック で
      なにが シーディア なの? 』
    と、いう声も上がっている程の
    伝説と成ったゲームであったw



       END


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